Weblog
第02回アンケート
April 08, 2006 Posted in questionnaires
※当アンケートは[2006/04/17]付けで終了しています※
みなさんこんにちは。
チームムラマサより第02回アンケートを実施させていただきます。
集計期間は第01回アンケート同様、1~2週間程度を予定しております。
皆さんの積極的な参加をお待ちしてます。
※ご注意※
質問に対しての回答をコメントから投稿して下さい。
回答と一緒に軽いコメントを入れてもらってもOKです。
また、投稿した回答は直ぐに表示されません!
こちらで確認後に表示させますので、多重投稿のないように。
答えと無関係、あるいは成立していない投稿は表示・集計しません。
なお、回答やコメントは、回答例を参考になるべく簡潔にお願いします。
長すぎる場合は表示されません。その点ご了承下さい。
第02回アンケート
- Q1:エクス2のシナリオのボリュームはどうでしたか?
- (以下回答例)
- Q1:多い。WIZにたいしたシナリオ量は必要ない。
- Q1:ちょうどいい。今くらいが適量。
- Q1:ちょっと少ない。もっとクエストを増やしてほしい。
- Q2:エクス2のシナリオは楽しめましたか?
- (以下回答例)
- Q2:はい。ライトで今風な感じがいい。学園要素をもっと。
- Q2:まあまあ。もう少し殺伐とした戦争感があってもよかった。
- Q2:いいえ。従来のWIZのようなダークなブラックジョーク系がいい。
- Q3:エクスシリーズの世界観は好きですか?
- (以下回答例)
- Q3:はい。ファンタジーとSFのハイブリッドは好き。
- Q3:まあまあ。もう少しトンデモSF感があってもいい。
- Q3:いいえ。従来型の中世ファンタジー世界がいい。
-
Q4:エクスの世界観が変わるとしたら、どんな世界がいいですか?
- (以下回答例)
- Q4:BUSINのような超硬派な中世的ファンタジー世界。
- Q4:PSOのようなエクスよりもっと未来なSF世界。
- Q4:女神転生シリーズのような現代を舞台としたファンタジー。
- Q4:マトリクスのような仮想空間でいろんな舞台が楽しめるといい。
- Q4:やっぱり学園モノ。中世でも現代でも未来でも学園ファンタジー。
- ※好きな映画やゲームのタイトルを、具体例として挙げてもらってもいいです。
- 1. at 06:12 pm on April 08, 2006, ami wrote:
Q1:多い! でもうれしい!! 一日が48時間ほしいくらい♪ うれしい悲鳴です。
Q2:はい。楽しんでいます。エクス1とのつながりがナイス(まだセメタリー探索を開始したばかりですが…。)。Q3:はい。大好きです。清潔感のあるイラストと雰囲気があっていてすばらしいです。
Q4:「マイノリティ・リポート」「イーオン・フラックス」のような未来の世界がいいですね(「マトリックス」や「ブレードランナー」も好きですが、暗すぎる未来はキツイですね…)。
今回のクエストにあるような「密命」などの響きがいいです。燃えます!!さて、ではまたダンジョンにもぐってきまーす♪
- 2. at 06:24 pm on April 08, 2006, きら wrote:
Q1:NPCの数に対しては少ない気がします。(ルアンや良がどうにも印象が薄く…)
ハールーンやシリカ達くらいのボリュームがあればバッチリだったんですが…Q2:丁度良かったんじゃないでしょうか。自分は楽しめました。
もう少し「軍務」の様なイベントが増えてもいいとは思いますが。Q3:実を言えばあまり好きじゃないです。中世風の方が好き。(現状、特にSF要素を入れる必要性が感じられないので)
上手くSF要素を取り入れられれば、それはそれで面白いとも思うんですが。Q4:特に変える必要は無いと思います。今の世界観がXTHのウリですから。
細部の煮詰めで十分なんじゃないかと。
完全に一新するという事であれば、中世モノ何かを見てみたいですね。XTHのような若干軽めのノリで。なんだか辛めの意見になっちゃいましたが、ゲームは現在進行形で楽しんでますし、チームMURAMASAの皆さんにはとても期待しているので頑張って下さい。
ではではー。
- 3. at 08:57 pm on April 08, 2006, 前回28 wrote:
A1:ちょうどいいとは思いますが、シナリオのリセットをアイテム等でできるようになるとか、隊ごとにフラグを設定するとか、転生を隊単位で行うとシナリオリセットするとかの仕様にした方がいいのでは?
A2:はい。ある程度のシリアスさとありがちネタとパロディをバランスよく。ただセメタリーリドルは問題そのものをファンタジーっぽくするか、軍事物っぽくした方がいいと思います。別にシナリオには関係しなくてもいいです。
A3:はい。このままエクスっぽいという価値観を固めたほうがいいと思います。ただファンの感想の種類は増やし、アンチの悪口は統一化させる方向に、って言うだけなら簡単ですが。
A4:このシステムでバリバリの中世ファンタジーもやってほしいですが、その場合はエクスという名前は上のことからも変えるべきだと思います。学園物を敬遠していた人も買いやすいでしょうし。- 4. at 09:29 pm on April 08, 2006, ろぜ wrote:
A1:丁度いい。
A2;まずまず。
A3;かなり気に入ってます。
A4;この世界観含めてXTHだと思ってます。まだ中盤くらいだと思うのですが楽しんでやらせて頂いてます。
3が楽しみです…出ますよね?w- 5. at 09:45 pm on April 08, 2006, てーとく wrote:
Q1 ちょうどいい
Q2 まあまあ 雰囲気・スタイルはこのままでOK。だけど ブラックジョーク系のネタもほしい
Q3 はい でもこれ以上SFに振ってほしくない
Q4 やっぱりもうチョット中世ファンタジーよりがなじみが あっていいかなぁ...- 6. at 11:07 pm on April 08, 2006, くれは wrote:
Q1:エクス2のシナリオのボリュームはどうでしたか?
A1:セメタリーを回るあたりで中だるみしましたが、ちょうどいいかと。
欲を言うなら、ストーリーとは全く関係ないクエストが欲しかった。
Q2:エクス2のシナリオは楽しめましたか?
A2:1よりも学園テイストが増えていてよかったが、
戦争しているという感覚が薄くなった気がします。
コンクエストをもう少し前面に押し出して欲しい。Q3:エクスシリーズの世界観は好きですか?
A3:好きです。アイテム一つとっても、元ネタが解かってニヤリとしたり。
ただ、キャラクターについてですが、
プルトを始め、萌えキャラばっかり出しすぎてる感じがします。Q4:エクスの世界観が変わるとしたら、どんな世界がいいですか?
A4:学園物というスタンスを変えないのなら、どんな世界観でも。
ただ、普通に首が飛ぶ世界ですので、現代はミスマッチではないかと。- 7. at 02:40 am on April 09, 2006, もりけん wrote:
Q1:エクス2のシナリオのボリュームはどうでしたか?
まだまだ足りない感じです。
他のウィザードリィだと何ら気にならないんですが(クエスト自体無いですしね)、エクスをやってるとなんとなくクエストがあってこそって気になってしまいます。
余談ですが、クエスト時のテキストがプレイ状況にあってないことがしばしばあるのはちょっと…(NPCと1人で会っているのに団体扱い…等)いえ、一応脳内補完してますけどねwQ2:エクス2のシナリオは楽しめましたか?
まあまあ。
もう少しニヤリとできるブラックユーモアがあればうれしいですね。
ちなみに、絶望的な状況をなんとか切り抜けて、最後にわずかな救いが残っている感じのハッピーエンドが好みです。(ファンタシー小説でいうと「ドラゴンランス戦記」なんかがそんな感じだった…かな?)Q3:エクスシリーズの世界観は好きですか?
まあまあ。
これはこれでありかなぁって感じです。Q4:エクスの世界観が変わるとしたら、どんな世界がいいですか?
今のまま突き進んでもらいたいです。
こういった変り種(個人的には非常に純和風オタク的世界観だと思っています)でどこまで行けるか楽しみではあります。- 8. at 08:26 am on April 09, 2006, Scottie wrote:
Q1:
丁度よいかと。もう少し色んなNPCのシナリオがあってもいいかな…と。
シナリオフラグの初期化も欲しかったです。Q2:
1のキャラを転入させたかで、会話等の変化とかあってもいい気はしました。
マーフィーさんに「はじめまして」と言われてちょっとショックw
でも十分楽しめました。Q3:
好きです。今の世界観のままで続けて欲しいと思います。Q4:
中世か現代がいいですね。やっぱり学園モノで。- 9. at 11:02 am on April 09, 2006, kibako wrote:
Q1:ちょうどいい。今くらいが適量。課題授業とかは部隊ごとに挑戦できるようにして欲しいかな。一度だと授業出てる感じが一気に減るので。
Q2:まあまあ。もう少し殺伐とした戦争感があってもよかった。一番初めのメルキオ事件後のゴタゴタ感をもっと強調して欲しかった。
Q3:まあまあ。SFも今ぐらいならついていけます。
Q4:XTHの名前なら、今のままがいいと思います。他の世界観でも敵グラフィックはかわいい路線を貫いて欲しい。
- 10. at 02:31 pm on April 09, 2006, IT wrote:
Q1:式部京以外のクエストが少ないと感じました。
それとNPCがほとんどクエストでしか関わってこないのがちょっと・・・
7みたいにランダムエンカウントで会話できたりアイテム売買できたらなぁ。Q2:楽しめましたが、セメタリー巡りは非常に面倒でした。
上の質問で答えた方がいいのかもしれませんが、あれでシナリオのボリュームを水増ししてると思いました。
後、ロードがかなり単調。Q3:ファンタジー+SFは大好きですね。イ○○スに初めて行ったときは感動モノでした。
Q4:現代モノだけはイヤですね。
このままで構わないと思いますが、もし変えるのならばWiz7みたいな世界観で。
他の惑星にトンだとしても元の場所に帰れるようにw- 11. at 02:32 pm on April 09, 2006, Anonymous wrote:
Q1:エクス2のシナリオのボリュームはどうでしたか?
A1:かなり満足。
ただ、できれば一本道ではなくマルチエンドを希望したいところです。Q2:エクス2のシナリオは楽しめましたか?
A2:色々と惜しい、というのが個人的な感想です。
軍事色と学園色の方向性、どっちつかずの印象があるというか。
後半の怒濤の流れは睡眠不足必至の熱さだったのですが。Q3:エクスシリーズの世界観は好きですか?
A3:好きです。
ただ、一番興味を惹かれたコンクエスト要素が「学徒を駐留させるだけ」「ロード内で敵を倒すだけ」と寂しいので、もう少し戦争色を出して欲しい気はします。
せっかく小隊名が決められるのですから、駐留中の彼等の活躍や苦戦が通信で流れればもっと雰囲気が出るのにな、とか。Q4:エクスの世界観が変わるとしたら、どんな世界がいいですか?
A4:あいつとかあいつに落とし前をつけさせるまでは変わらないでえぇぇぇ! というのが正直な気持ちです。
後継作であるなら……やはりファンタジーの方がいいでしょうか。
できれば、左右対称だったりパズル要素が濃厚なダンジョンよりも、そのダンジョンごとの特色や設計思想が向こうに見える、従来のWizらしいものを期待したいです。- 12. at 02:33 pm on April 09, 2006, メビウス1 wrote:
Q1:満足していますが、サブクエストはいくらでも欲しいところです。
せっかく魅力的な世界観とキャラクターが用意されているのですし。
あと、シナリオフラグ初期化が欲しいなぁ~。
Q2:とても楽しめました。学園要素が増えていたのが嬉しかったです。
背景CGに一般の教室や廊下もあるとなお良かったと思います。
Q3:大好きです。まだまだ知りたいこともたくさんありますし、
3作目もぜひこの世界で出して欲しいですね。
Q4:RPGの王道である中世もいいし、現代学園世界のwizも面白そう。
学園を襲う突然の異変。俺達が目覚めたそこは見知らぬ戦乱の異世界だった。
……ってそっちじゃなくてメガテンみたいな現代+魔物みたいな感じで。携帯機(GBA、DS、PSP、ケータイ等)にもぜひ移植して欲しいですね。
- 13. at 02:43 pm on April 09, 2006, WIZ wrote:
Q1:はい
Q2:いいえ 暗めな内容と顔・敵グラ(アニメっぽい)や、学園イベントがミスマッチなので戦争等の緊張感に欠けた。(何の目的でオリキャラは式部京に入学したの?)
Q3:まあまあ むりやり学園ものにしたかんをうける
Q4:従来・BUSINのような超硬派な中世的ファンタジー世界。システムはすばらしいがシナリオがどっちつかず、特に危機感・絶望感が全く伝わらない。以上正直な感想です
- 14. at 02:49 pm on April 09, 2006, ruined wrote:
Q1:
ちょうど良かったのですが、上でも挙げられてるようにシナリオリセット、あるいはそれに類するシステムが欲しかったと思います。
Q2:
楽しめたのですが、転入した事によるシナリオの若干の変化。前作を知っている事でわかるリドル(隠しルート?)なりがあってもよかったのではとは思います
前述のシナリオリセットと合わせる事でシナリオを何度も楽しめれるようにもなると思いますし
Q3:
ここまできたから、もう少しSF色を強めてもいいと思います。後、渋いオッサンなどがもう少し出てきてもいいんじゃないかな、と思います。
メインストーリーに絡むキャラに、あまりそういうキャラが居ないというか少ないのではと思いましたので
Q4:
このままでもいいと思いますが、もう少し近代色なりを強めてもいいんじゃないかな、と思います。
まぁ、XTHはこのままが一番XTHらしいとは思います- 15. at 04:12 pm on April 09, 2006, auc wrote:
A1:ちょうどいい。
ただ、パーティ無差別なのがちょっとさびしかったり。
後、リドルが世界観と関係なくてイマイチかも。
A2:まあまあ。
説明無しの放りっぱなしでも良いので、もっとブラック分をください。
A3:まあまあ。
トンデモ分大歓迎です。
A4:真女神転生(特にデビルサマナー系)×現代物×学園物な感じで是非
特にデビルサマナーの「異界」の概念は、大変便利です。
「漂流学園」やちょっと違うけど「マトリックス」みたいな別世界が交差する舞台でのゲームも見てみたいです。- 16. at 04:51 pm on April 09, 2006, NamenloserSpieler wrote:
Q1:ボリュームは丁度良かったですが、式部京の学友たちの出番が少なかったのが残念です。
Q2:楽しめた気がしますが、シナリオ自体はあまり記憶に残っていません。
Q3:好きです。
Q4:SF風が良いです。映画はキュープとかエイリアンが好きですが、ゲームならもっと明るい雰囲気の方が遊びやすくて良いです。XTHは前線の学府と無限の学徒、両作品とも超お気に入りです。
今後も楽しいゲームをリリースして下さることに期待しています。- 17. at 07:01 pm on April 09, 2006, Anonymous wrote:
Q1:エクス2のシナリオのボリュームはどうでしたか?
A1:妄想推奨のwizならこれくらいが丁度いいかと。
増やすなら、ストーリーとは全く関係ないクエストを希望。
あと、シナリオ初期化も欲しい。(2パーティ目がやることない)Q2:エクス2のシナリオは楽しめましたか?
A2:ぼちぼち。
ただ1からのキャラには、NPCとの会話中にネタを入れて欲しかった。
(でも転生にも脳内設定つけてる人には向かなくなるか・・・)Q3:エクスシリーズの世界観は好きですか?
A3:これでいいと思う。
TRPGの世界観ごとく、好き勝手やって広げて欲しい。Q4:エクスの世界観が変わるとしたら、どんな世界がいいですか?
A4:どんな世界でもいい。
既に未来的なSFと中世的ファンタジーのいいとこ取りだし。
ただリルガミンから宇宙船みたいに変わり過ぎるのはポカーンとなるので勘弁。
まあこのクオリティで3が遊べるなら、どんな世界でも我慢できる。
- 18. at 07:50 pm on April 09, 2006, Anonymous wrote:
Q1:エクス2のシナリオのボリュームはどうでしたか?
A1:ちょっと少ないかも。
Q2:エクス2のシナリオは楽しめましたか?
A2:可もなく不可もなく。
Q3:エクスシリーズの世界観は好きですか?
A3:なかなか良いと思う。DIMGUILくらい突き抜けても良いかも。
Q4:エクスの世界観が変わるとしたら、どんな世界がいいですか?
A4:エクスシリーズが終了したら現代物でもいいかも
(真・女神転生、デビルサマナー、ペルソナ系)
エクスシリーズ内で世界観をかえる必要はないかと- 19. at 08:16 pm on April 09, 2006, 石の中に永住 wrote:
Q1:ちと短い。
意識的に複数キャラクターの作成やパーティの再編をしていかないとあっという間に終わってしまう感じ。Q2:まずまず。
もっとコンクエストをシナリオに絡めてほしい。今のままだとパーティを複数作るメリットが金稼ぎくらいしかない。Q3:まあまあ。
ちょっと安易に超文明を出しすぎな感はある。Q4:XTH=学園モノでいいと思います。ただもう少し「軍」学校色は出してほしいところ。
- 20. at 10:36 pm on April 09, 2006, 迷亭 wrote:
Q1:ちょっと少ないかな
シナリオクリアまではこんなもんでいいですが、
クリア後のシナリオ的なボリュームがもうちょっと欲しいです。
クリアしてからが本番のゲームですしね。Q2:はい。やっぱりある程度殺伐としてるのがWizだと思うので、
シナリオ的にもその辺りはちゃんとしてくれて嬉しかったです。Q3:かなり好きです。最初ファンタジー → 徐々にSF に
なっていくという階梯は定番ですが王道だと思います。
このままのベクトルでお願いします。Q4:話の続きが気になって仕方ないのでこのままでお願いします。
終わった後変える、というなら産業革命時あたりのヨーロッパ風も
面白いかも。その場合アナログな銃なども出せますしね。
ただその場合は「エクス」じゃなくして欲しいです。なんにしても暗さ、殺伐さ、ドライさだけは消さない方向でお願いします。
- 21. at 10:46 pm on April 09, 2006, nats wrote:
A1:100個くらいあってもいい。wiz5の地下777みたいなユニークボスとの連闘とかあったら嬉しかった。
A2:エンディングまでのシナリオは移動を繰り返すだけで疲れた。次作ではもう一工夫…。
A3:布石は十分にあるので、よりSFな方向へお願いします。
A4:ダン・シモンズの「ハイペリオン」ばりに宇宙へと飛び立ってください。- 22. at 11:46 pm on April 09, 2006, Magion wrote:
Q1:もう少し多くてもいいかなと言う気はします。
Q2:面白かったです。WIZで学園モノとは珍しいので、この路線で続けてもらいたいです。
Q3:なかなか良いと思います。SF色もそんなに強くは無いので、いやみな感じはしません。
Q4:エクス=学園モノと思っていますので、どんな世界でも学園を続けて欲しいです。- 23. at 08:51 am on April 10, 2006, aya wrote:
Q1:メインシナリオはもっとシンプルでも構わないと思います。ダンジョンに潜ってイェンダーの魔除けを取ってこい程度で十分。サブシナリオは世界観を感じることが出来るので多いと嬉しいですけどね。
Q2:それなり。プレイヤーキャラが一山幾らの一般人ではなく『英雄』になってしまうのが不満点。
Q3:今くらいのさじ加減が宜しいかと。でもアニメ・漫画からのパロディが鼻につきすぎます。
Q4:現状維持か現代風か。中世風はもうお腹一杯。学園ものは妄想の幅が狭まるのでパスですかね。- 24. at 09:47 am on April 10, 2006, Matrox wrote:
Q1:ちょうどいい。
けど、クエストの数よりイベントを増やして欲しいかな?
そして何より、全クリア後にクエストリセットが欲しかったです。Q2:はい。
「ストーリーなんてオマケです」と思って購入しましたが、意外に個性があって良かったです。
今の主流RPGユーザーをメインターゲットとしてストーリーを作るとするなら、
静流だけではなくもっと多くのNPCの個性を際だたせていかなきゃ中だるみして厳しいと思いますが、今作以上となるとうざったく感じる人もいるでしょうし、そういった部分をクエストが担うのが良いのかも。Q3:はい
あまり気にしないのですが、ちゃんと世界設計がしてあるので好感を持っています。
個人的好みは超ファンタジーなんですけどね。
自由度もさることながら、仄暗いダンジョンを階段降ってちょっとずつ、奥深くへと入っていく。
時に落とし穴に落ちたり、時にどう逆立ちしても勝てない敵が出てきたり。
ダンジョンは女性のメタファーであり、最深部に至るまでの過程、そしてプレイヤーが幾多の困難の先に何を見つけるのか、といった部分もWIZの味だと思っていますので。Q4:現代でなければ何でもOK!
XTHは学園という要素あってこそのXTHだと思うので、XTHという名前が付くなら時代や世界が変われど学園をメインに据えたものであって欲しいと思います。
Q3で持論を振り回してしまったように個人的にはアナログな世界が大好きなのでそれを要求したいところですが、ファンタジーとSFのハイブリッドなXTHシリーズの世界観も個性があって好きなので胸中は複雑です。- 25. at 03:50 pm on April 10, 2006, A_S wrote:
Q1:丁度いいくらい。
Q2:本筋はまぁまぁ。
ただ、NPCのセリフとかでチョット引くのがあったりする。
ブラックユーモアはあると面白いかも。
Q3:そこそこ好き。
ただ、無理にSFまで持っていかなくても良いと思う。
Wizは世界観が狭いほうが落ち着く。
Q4:昭和中期から後期のテイストを希望。- 26. at 08:45 pm on April 10, 2006, のりず wrote:
Q1:
本編の量は十分だと感じました。
ただ、クエストが全隊共通だったのが・・・
本編は共通で構わないと思いますが、カリキュラムが共通なのは不自然なような。
やはりシナリオフラグ初期化は欲しいですね。1度しか戦えない相手とか居ますし。
Q2:
YES.ララスの必殺技には笑わせていただきました。
Q3:
中世のほうが好みですが・・・嫌いではないです。
イカロスの光学兵器が装備したくなります。
Q4:
いっそ中世で学園ものとか・・だめか- 27. at 10:15 pm on April 10, 2006, final wrote:
Q1 いいと思う。というか未だラスボスにあってない…
Q2 なんかエロい。あまりこれ以上なられるときついかも。風呂とか
Q3 「トンデモSF感」つぎはこれで!!
Q4 現代物、もしくは近未来で。リリスは何処にいても違和感ないでしょうw- 28. at 11:22 pm on April 10, 2006, たにし wrote:
Q1:
メインストーリーは短く感じる。
クエストはクリア後にも充実してるのは満足。が、キャラ関係が物足りない。
出すだけ出して、存在感の薄いのは可哀想。
Q2:
パンドゥーラの非道さは、良い味を出してました。これぞ敵。
校長達も出鱈目さが愛嬌を感じた。
ただ、学園生活してる気が殆どしない。
又、クリア後に他の隊を作っても面白み(ストーリー&クエスト)がない。
Q3:
電子的な設定(?)が多いのが違和感あり。
学園とか敵対関係は好き。
Q4:
まず、学園物は変えて欲しくないですね。
ダンジョンはロードの様な大きな意味での1本道は良いですが、フロアだけと言うのも味気ない。
段差を落ちたり、道に迷ったりもWizの楽しみの一つ。
ので、遺跡や城みたいな大きな固定ダンジョンが欲しい。- 29. at 04:21 am on April 11, 2006, 名無し選抜兵 wrote:
Q1:ちょっと少ない
折角WIZにキャラ物としての側面を付け加えているわけですから、
シナリオのボリュームは今の倍あっても多すぎるということは無いと思います。
ただし、メインシナリオの進行やゲームクリアに必須になるシナリオは
最小限でいいのではないでしょうか。Q2:はい
WIZだけにシナリオはオマケ程度で考えていましたが、
正直今回は予想以上に楽しめました。
戦争感で言えばライトな作風が逆に時折垣間見える戦争を
際立たせていると思うので、今回くらいのバランスが丁度いいです。Q3:はい
1で名前だけの部分が今回登場してようやくなるほど、といった感じです。
世界観よりもむしろゲーム全体で雰囲気を演出できている点が
非常に気に入っているので、ロード探索中の効果音や通信など、
細かい部分に今後もこだわり続けて欲しいですね。Q4:近代の蒸気文明にファンタジー要素をミックスしたものとか。
正統派中世ファンタジーはWIZでもWIZ以外でも
さんざんやってますから何もXTHでわざわざ、という感があります。- 30. at 07:17 am on April 11, 2006, empty wrote:
Q1:ちょっと少ないような気がしました、 メインシナリオは、え?もう終わり?って思いました。まあその後こそが真骨頂なのかもしれませんが^^
Q2:よかったとおもいますー
できれば前作キャラを使ってるときは違うメッセージとか欲しかったです
「久しぶりー、、、」だとか、続けてつかっているのに初めての対応されると寂しいです。まあシステム上やむおえないのかもしれませんが
Q3:特に問題ないかとーQ4:やっぱり学園モノ。中世でも現代でも未来でも学園ファンタジー。
というか創り手の愛が感じられれば、どのジャンルでも可
個人的には、例えば、「パタリロ」みたく伝奇から推理、笑いにシリアス、色々あってもいいかなー- 31. at 12:33 pm on April 11, 2006, ra wrote:
Q1:ちょうどいい。まだシナリオクリアしていませんが、
妄想?想像?のWizでは、これ位が丁度いいと思います。Q2:はい。ただオープニング等のボイスは絶対いりません。
世界観が固定され易くなってWizと言い難くなる気がします。Q3:はい。「あり」だと思います。欲を言えば、戦争感をもう少し前面に
出して、コンクエスト状況によって敵の出現レベルを20%以下+10Lv、
10%以下+15Lvという様に変えても良かったかなと思います。Q4:この路線か現代路線希望です。中世路線はありふれているので敢えて
エクスではいりません。未来(強いSF)路線は未来で剣のイメージにあいません。
SWのジェ○イの騎士は超人的な設定があって基本的に彼等だけが某セーバーを
扱えるのでギリギリセーフです。またエクスは大陸を出しているのだからもっと地域性の違いを出してもいいと思います。1つとして信仰する宗教が複数あっても面白いかなと
思います。(女神○生のロウ・カオスと言うよりも複数の宗教が共存している。)- 32. at 01:32 pm on April 11, 2006, うっちー wrote:
Q1 今作でも十分満足はしていますが、もうちょっとあったらもっと嬉しかったかも・・・あと、最後の最後に発生条件がきつめの超上級者用のロードorセメタリーが隠れダンジョン的にあったら大変嬉しいのですが(固定マップでね。DIMGUILのドラゴンの洞窟みたいな!)
Q2 はい、これはこれで好きです♪
Q3 はい、ファンタジーとSFのハイブリッド感が好きです!
ただPC88版ウィズ1から殆どの歴代ウィズを楽しんできた者としては個人的にはイカロス前とイカロス後でもう少しメリハリついてたほうがウィズっぽい気がします。
イカロス以前を学園風ファンタジー(つまりエクスの雰囲気たっぷり)で、イカロス以後をSF風・・・で最終的にはイカロス竜を制御して宇宙に飛び出しちゃうみたいな。Q4 ・・・などと↑では言ってますが学園風でありながらしっかりウィズもしているこのエクスの世界観はちゃんと保って頂きたいと思います♪
長文でごめんなさい(ぺこりっ)- 33. at 02:05 pm on April 11, 2006, ES wrote:
Q1:メインストーリーが折り返し地点と考えれば、ちょうどいい分量だと思います。イベントフラグのリセットと、深いセメタリーが欲しいです。
Q2:はい。今の雰囲気が好きです。NPCと寄宿舎で普通に会話できれば、なおよかったと思います。学徒のNPCとロード内でランダムで遭遇したりとか。
次回作では是非、ライバルパーティを出していただきたいです。Q3:まあまあ。まとまってる感じがするので気になりません。
前作をやってるせいかもしれませんが。Q4:学園物という設定は好きなので続けて欲しいです。
XTHシリーズの中で変える必要はないと思います。- 34. at 03:59 pm on April 11, 2006, でんでん wrote:
A1 本筋自体はこれくらいでも良いと思います。
クエストはもっと多いほうが楽しそうです。
A2 無茶な要望ですが、回答例の要素をすべて強化した物が良いです。
(ライトな学園ノリと殺伐とした戦場とブラックなジョークのごった煮)
A3 超科学と魔法のちゃんぽんは良いですね。ただ、科学っぽい方面をプレイヤーが使えないのは残念です。
A4 魔界都市シリーズやサイレントメビウスみたいな雰囲気がいいですね。
もしくはマッドマックスのような荒野でモヒカンが雄たけびを上げているような乾いた世界観。- 35. at 11:16 pm on April 11, 2006, グリン wrote:
Q1:エクス2のシナリオのボリュームはどうでしたか?
Q1:もうちょっとクエストが豊富がいいかも
ボスとたたかえる闘技場とかあればおもしろいようなきがします
Q2:エクス2のシナリオは楽しめましたか?
Q2:今楽しんでいる最中です(・ω・)ノ
Q3:エクスシリーズの世界観は好きですか?
Q3:エクスらしい世界観でおもしろいです。昔のウィズは少しだけプレイしたことありますが エクスならではのよさがあると思いますQ4:エクスの世界観が変わるとしたら、どんな世界がいいですか?
Q4:エクスの世界観を残しつつ、歴代ウィズの世界を少しだしてほしいかも(欲張り?
- 36. at 11:42 pm on April 11, 2006, 母国 wrote:
Q1:メインクエストはちょうど良いと思うが、サブクエストが少ない。
Q2: 良い。でも大将6人パーティはどうなんだろ?なんかおかしくない?
Q3:好き
Q4:もういっそ時間移動…- 37. at 03:01 am on April 12, 2006, ぷらん茶 wrote:
Q1:他の方も仰られてますが、式部京以外の学府でのクエストがもう少しあった方が良かったと思います。あと、メインパーティ以外のパーティでもこなせるクエストがあるとサブパーティの育てがいがよりあったように思います。
Q2:おもしろかったです。前作からなぜか増強されたエロ風味も私は嫌いじゃありません(笑)。
Q3:はい。他のWIZとは一線を画すけど、これはこれで有りかと。
Q4:エクスシリーズは基本的にはこの路線を踏襲してほしいです。けど、せっかくイカロスの超科学とかあるので、もうちょっとSF路線を加味しても良いかも。個人的にはプレイヤー側でもサイバーな感じの武器防具を使えるといいなあ。
- 38. at 10:41 am on April 12, 2006, 折田寧人 wrote:
Q1:NPCがそれぞれ魅力的なので、その人となりを掘り下げるイベントがもっと欲しかった。また、期末試験&補習や学府対抗試合のような、学園ものならではのイベントが増えると嬉しい。
Q2:ライトな学園青春ストーリーの中に、シリアスな要素も程よく織り交ぜられていて良かった。ただ、リドルが世界観とあまり関係ない「なぞなぞ」になっている点と、誤字の多さが気になる。
Q3:いい意味でなんでもありな世界観になっていると思う。今後はイカロス軍の兵器が使うような銃器などをPCも使えるようになると面白いかと。イカロス聖戦学府には「ガンナー」「電脳術士」のような学科を新設とか。
Q4:XTHシリーズとしては、このままの世界観で続けて欲しい。変えるとすれば、別シリーズで『銃夢』のようなサイバーパンク寄りの世界観も見てみたい。
- 39. at 07:35 pm on April 12, 2006, 青蓮 wrote:
Q1:ちょうどいい感じです。前作がやや少なかったので個人的には満足です。
Q2:前作に引き続き楽しませていただきました。たたOPムービーでボイスが入るのは個人的にはNGでした。
Q3:学園もののほのぼの感と戦争のシリアス感。このアンバランスさがエクスの魅力のひとつです。
Q4:やはり学園ものこそ「XTH」の名に相応しいと思います。Wizでも現実でも学園生活を送っている私。マイケルソフトさん、いいゲーム作ってくれました。
- 40. at 08:41 pm on April 12, 2006, Anonymous wrote:
Q1:無くてもWizですけど
付けるなら付けるで、付けるからにはもうちょっと欲しかったです
メインシナリオは最後ちょっとあっけなかったしQ2:楽しめました。昔のゲーム思い出した。新しいのに懐かしい。
Q3:荒廃した世界ですよね。好きだけどもっと先祖返りしてたほうが
オーバーテクノロジーにもロマンがあったかなぁと思いますQ4:エクスはエクスで現状維持がいいです
それとは別にコテコテのゴシックファンタジーのも、やっぱりやりたいなぁあと、隊単位というのは個人的にイマイチでした
やはり、起動して、酒場行って、今日はどいつとどいつで組んで行こうかなって
考えるのも楽しかったりするので- 41. at 02:41 am on April 13, 2006, Murmur wrote:
Q1:これはこれで満足。ただ、サブシナリオはアホみたいに多くてもいい。いっそメインシナリオクリアするだけで100時間かかるような仕様にしてもそれはそれでいいと思う、俺は。
Q2:前作よりか圧倒的に学園っぽさが出ててよかった。それとメッセージ送るだけの依頼類(桜の話とか)は、いっそムービー入れてもらっても恨んだりしませんよ、俺は。
Q3:好き。というか、ウィザードリィであれば世界観なんぞどんなものでも俺はついていく、というウィザードリィ中毒末期症状的な感じ。ただ、ロードの同じような風景は何とかしてほしい。
Q4:エクスはエクスのままでいい。変えるならタイトルも変えてほしい。
外伝四作、PC盤以外はほぼプレイしてきましたが、XTHもかなりの面白さですね。個人的要望としては、やはり地下に潜りたい。
- 42. at 08:46 am on April 13, 2006, 鴨葱 wrote:
Q1:はい。複数パーティでやった身としては充分な感じ。
しかしもっと多くても問題は無いかなーとも思います。Q2:はい。前作よりも面白くなってると思います。
謎かけは個人的にはなぞなぞやクイズじゃないほうが好みです。Q3:好きです。ミキサー剣を違和感無く出すのにもってこいな世界観だと思います。
後半の武器にも超科学系の武器が欲しいなとは思います。Q4:今の世界観で良いですが、やるとしたらサイバーパンク系か純ファンタジーが良いです。
でもやるんなら違うシリーズの方が不自然無く出来るかもですね。- 43. at 12:32 pm on April 13, 2006, うにら wrote:
Q1:
本編としてのボリュームはいいと思います。
ただ、やはり他の方の意見にもあるように、サブがもっとほしいかも。
シナリオ進行とは全く関係のない、ランダム生成の「依頼」とか、ロード支配率で突発的に起きる「任務」とか。Q2:
楽しめました。Q3:
好きです。Q4:
エクスとしては今の世界観を維持してほしい。
それでもなにか、挙げるならサイバーパンクなSF。- 44. at 12:48 am on April 14, 2006, canary wrote:
Q1:欲を言えばきりがないのですが、
繰り返し挑戦できるクエストは、もっと欲しかったです。
ED後の任務も、もう少しハードでもいいと思いましたし、
プルト以外の戦えるNPCが少ないとも感じました。
演出自体は、自PC妄想を疎外しない程度の情報量で良い塩梅です。Q2:EDまでの流れは、非常に熱くなれました。
(シナリオが、というより、NPC達の動きが気になって…ですが)
それ故に、ED後に溜飲が下がりきってない部分もあります。
(あの人やあの人を、もっとこう…ギャフンと!)
次回作への布石なのかもしれませんが、
できれば一作品内でスッキリしたかったです。Q3:SF要素は、最初はかなり違和感でした。(特に機械的な迷宮)
プレイを重ねていくにつれ慣れていきましたが。
2で色々広がった設定を次回でどうまとめられるのか気になります。
また、ほのぼのと殺伐の同居もXTHらしさだと思っています。
(昨日まで一緒にいた同期が今日はもうこの世にいません的な)Q4:XTH名義であれば現在のような形で。
別シリーズ名義であれば、学園もの以外も見てみたいです。
WIZは色々な種族で活躍するのが楽しいので
現代モノは難しいかもしれませんが…
個人的には、(外伝3等の様に)城や野外など特徴あるダンジョンが
複数ある形も楽しそうなので気になります。- 45. at 04:40 pm on April 14, 2006, 月城 一夜 wrote:
Q1:本編のシナリオはこんな感じでいいと思う。クエストはもっと増やしてもいいかな?本編とは関係ないやつの増量を希望。別部隊でもシナリオが遊べる方がいいので、一度完了したクエストをまた受けれるようにしてほしいかな。
Q2:概ねOKです。もうちょっと学園ドラマ成分が多くても良かったくらい。NPCを掘り下げてください。
Q3:これもこんな感じでいいです。この世界観あってのXTHかなっと。回転泡だて器ネタが違和感無いのが個人的にツボです(笑)
Q4:世界観はアリです!完結させてほしいのでとりあえず続けてください。
- 46. at 08:43 pm on April 14, 2006, えーき wrote:
Q1:もう少し多くてもいいと思います。特に、エンディング後の部分がちょっと物足りない感じがしたので。
Q2:はい。ただし、転生したのに前作登場キャラからの扱いが変わらないというのは寂しかったです(他の方の前回アンケートでも多かったようですが)。
Q3:はい。このノリがXTHの命だと思うので。まあ、次回作ではイカロスの秘密(笑)がもっと解明されると面白くなると思うのですが・・・。
Q4:変わらなくていいと思うのですが(やはり、XTHの世界観が好きなので)。変えると言うならば思い切ってCDS(#7)の様に他の惑星まで行って、サウロ長官以下のエクスメンバーと共に異星人と友好を結んだり戦ったりするというのはどうでしょうか?
- 47. at 12:31 am on April 15, 2006, イチ wrote:
Q1:本編クリア時間が40時間ほどだったのでこのぐらいが丁度いいと思う。
Q2:楽しめました。ただセメタリー探索が長すぎるように感じた。いくつかに区切っても良かったんじゃないかなと思います。(ロード解放に合わせるとか)
あとは御舟校長以外の教師陣が、学徒と共に魔軍と戦う場面も欲しかった。Q3:SFと中世がうまく噛み合っていて意外でした。エクスはこれが魅力だと思います。光学兵器や銃が存在しないからかな?出てこられたら村正の立場がなくなりますし(笑)
Q4:あえて上げるとすれば中世です。侍や忍者みたいな職業、村正やミキサーのような近接武器に違和感がない世界がいいですね。
- 48. at 01:21 am on April 17, 2006, 縞藩亭 wrote:
Q1:メインシナリオは丁度いいぐらいではないかと。
ただ、サブシナリオはもう少し(10時間分ぐらい)欲しいです。Q2:大変楽しめました。
出来ましたら学徒達のライトな雰囲気はこのままで、
教師陣や軍人達をもう少しシリアスにより戦争らしくダーティに描けると
コンストラストが出てシナリオが締まると思いました。Q3:大好きです。
ただ、オーバーテクノロジーを登場人物が科学として完全に理解できてしまうのは
興ざめなので、その部分に一工夫欲しい気がします。
サウロ校長は何故イカロスを理解できるのか?等次回作に是非繋げて下さい。Q4:現在のシナリオの続編であれば変えて欲しくないです。
ただ、同様のシステムで別のシナリオであれば現代劇+超未来な世界観の
シナリオをプレイして見たいです。
装備品の幅が広がるのでもっと変なカッコも出来そうですし。- 49. at 07:09 am on April 17, 2006, Ci wrote:
Q1:こんなもんでいいと思います。メインシナリオは十分。
遊び部分のシナリオはもうちょっとあってもいいかなと思う。Q2:1,2のように学園で突っ走る方向で。ここで本元Wizの雰囲気も、とか無理に取り込む必要もないと思う。
Q3:中世ファンタジーが一番ですが銃火器とか現代、未来兵器がでしゃばってこないならSFでもいいです。
Q4:変わるなら中世学園モノで電脳種とかハイテクはなしで。
メガテンシリーズの名がちらほら出てますが無理に銃とか入れる必要はないと思う。
それはメガテンに任せてWizはやっぱり首チョンパとティルトウェイト(のようなもの)が最強であって欲しいです。
Categories
- Informations (9)
- Xth-1-development (7)
- Xth-2-development (6)
- extras (8)
- questionnaires (10)

このエントリーのトラックバックURL:
http://team-muramasa.com/cgi-bin/mt/mt-tb.cgi/15
(49) Comments