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第五回開発話

March 11, 2005 Posted in Xth-1-development

ユーザーの皆さんこんにちは♪おなじみ特派員のマーフィーです。前回に引き続き、今回も攻略を中心に開発話を進めていきたいと思います。ではいつものように一文字さん、よろしくです。

はい、よろしくお願いします。

さて、今回はゲームを攻略するにあたって、知っていると便利な事みたいなものを教えてもらいたいのですが…?

なるほど、いわゆる小技ですね。ではいくつかお教えしますが、その前に一言。
ユーザー様の中には、どんな小さな事柄であれ、何でも自分で発見したい!という方もいらっしゃると思います。
そういう方々は、今回の開発話はスルーした方が良いかもしれませんね。

む、それはネタバレありって事でしょうか?

いえいえ、別にネタバレってほどの話じゃありません。あくまで小技ですので(笑)では早速いってみましょう。
便利技1「キャラクターメイキング時のおまかせ機能」
教務室で新規学徒を入学させる際、名前入力を□ボタンでおまかせ入力できるのは知ってますよね?

ええ、それはもちろん。□ボタンを押すたびに違う名前が出てきて、結構楽しいですよ。

実はその便利機能は、学科(職業)を選ぶ際のボーナスポイント割り振り時、それから似顔絵作成の顔パーツ選択時にも使えるんですよ。

なるほど~。そうなんですかぁ。

なんか…あんまり驚いてませんね。

そ、そんな事ないですよ。もうビックリ♪(汗)

便利技2「L1・R1ボタンによる学府内の施設移動」
もう上に書いた通りで、学府の画面まで戻らなくてもL1・R1ボタンで、寄宿舎、購買所、実験室、保健室、図書室、教務室の間を移動できるという技です。特に合成を円滑に行うのに、寄宿舎と実験室の間を往復する時に便利です。

ほほう…。でもこの技、解説書をよ~く読むと分かりますよね~。

う…(汗)でもまあ…気づかない方もいらっしゃると思いますし…。そ、それじゃ大技いきますよ!

ドーンといっちゃって下さい!

便利技3「ロード内のマップ配置を固定!」
今回の迷宮(ロード)は、迷宮というよりは道という概念で存在していて、あらかじめ用意されたフロア(20×20マスのマップ)が、その道の上に呼び出されてランダム配置されるという構造です。ロードは通常、毎度入り直す度にそのマップ配置が再配置されるのですが、実はこれを固定する方法があるんです。

おお!これは大技の予感♪

方法は簡単で、たった1人でもいいので、1パーティをマップ配置を固定したいロード内に待機させるだけでOKです。

なんと!かなりお手軽ですね。

ええもう、マップ固定用キャラクターを作ってロードへ派兵しまくりです(笑)中継点からロードへの出入りを繰り返して、自分が攻略しやすいと思うマップ配置になった時点で固定する、なんて事も簡単にできてしまいます。

おお~。すばらしいです!

便利技4「廃物箱の超利用法!」
捨てたアイテムを最大100個まで拾い直す事が可能なイベントマス。それがロード内の廃物箱。実はこの廃物箱には知られざる可能性が秘められています。
例えば、ロード探索中にアイテムが持ちきれなくなった時なんですが、まず寄宿舎の倉庫に入れたかったり、購買所で売り払いたいアイテムを一旦捨てます。その後アーレハインからアイテム回収隊をを編成し、最寄りロードの廃物箱へいってアイテムを回収します。
するとどうでしょう。どんな最前線ロードからでも、簡単にアイテムをアーレハインに輸送できてしまいます。

きゃーっ!またまたすさまじい便利技♪

逆の利用法で、アーレハインから最前線のパーティにアイテムを送る、という事も可能です。地図が全部壊れたり、毒でパーティがピンチの時なんかは、ターミナルを使って帰還するのも手ですが、救援物資を送ってみるのも良いかもしれません。それと廃物箱内では、複数所持できるアイテムが個数分まとまってくれますので、地図も毒消しも一気に拾えて便利ですよ。

ほほう。ランダム配置されるマップには必ず廃物箱がありますけど、使い方次第ですごく便利になるんですねぇ。

便利技5「ロード行軍を楽々ショートカット!」
例えば、L1-L2-C-R2-R1というような、5フロアを歩かないと中継点に行けないロードがあったとします。これをほとんど一瞬で通り抜けられるというのが、この技です。
とりあえず、L1から入りR1へ行きたいという状況を想定します。

やり方

  1. 前提として、マハロール(転移の呪文か転移アイテム)が必ず必要。
  2. ロードに入り、地図やマピックで行き先(R1)のマップの入出門付近が、踏破済み(すでに行った事のある状態)である事を確かめる。
    ※マップ画面では、L1・R1ボタンで他のフロアマップを確認できます。
  3. 未踏破のマップが配置された時は、踏破済みマップが配置されるまで何度もロードに入り直す。
  4. 行き先(R1)が踏破済みなら、中継点に出られる入出門へと転移する。

とまあ、こんな感じです。要は便利技3の応用版みたいなものです。

なるほど~。ロードの構造を逆手に取ったすばらしい兵法です。これで最前線がグッと近くなって、とっても便利ですね。さっそくウチの学徒たちにも教えてあげないと…。

まあでも、知らないのはマーフィーちゃんだけかもしれませんよ。聞くところによれば、最近アーレハインの学徒の間では、マップ固定隊とかアイテム回収隊なんてのが大流行とか…(笑)

ええー、なんかそれじゃ私がバカみたいじゃないですか(汗)

いえ、そこまでは言ってません(汗)とりあえず、便利技についてはこんなとこでいいですか。

はい、ありがとうございます。でもこういった小技って、まだまだ探せばいろいろありそうですね。

そうですね。今回紹介した技もほんの一部ですからね。解説書にあるリセット技も、こういった技の王様のようなものです。まあ、どんなゲームにも抜け道要素っていうのはありますけど、自由なプレイスタイルを推奨するウィザードリィでは、特に多いと思いますよ。

そういう古き良きゲームの遊び方!みたいなとこが、私はたまらなくLOVEです♪

よ!さすがは学園のアイドル!ウィザードリィをよく分かっていらっしゃる♪

あはははは(笑)それほどでもないですよ~♪でもほんと、今回はお得な話をありがとうございました。

いえいえ~。

次回はいよいよ開発秘話!エクス誕生の秘密や開発室の秘密なんかに迫っちゃいます。みなさん乞うご期待下さい♪
さて、ここでお知らせ。
3⁄11発売の電撃Playstation303号にて、エクスの攻略特集の第二弾があります。また、来月4月上旬には攻略本(ウィザードリィ エクス 公式コンプリートガイド)が、ソフトバンクさんから発売予定となっております。皆様よろしくお願い致します。

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