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第四回無限の開発話

April 07, 2006 Posted in Xth-2-development

ユーザーの皆さんこんにちは。特派員として大復活のマーフィーです。
さて、エクス2が発売されて約2週間が経ちました。
皆さんどうでしょう? 楽しんでいただけているでしょうか?
 
もうシナリオをクリアした、という方もいらっしゃると思いますが、今回は攻略に関する情報を一文字さんに伺っていこうと思います。
それでは一文字さん、準備はいいでしょうか?

はい、毎度おなじみチーム ムラマサの一文字です。
今回は知って得する攻略情報という事でしたね。
まずは、前作の開発話第五話をもう一度ご覧下さい。
実はここに書かれている技は、エクス2でも通用するんですよ。

へぇ~なるほど。
では、今作からエクスをプレイしているユーザーさんは要チェックですね。

そうですね。
エクスシリーズをより楽しむためにも是非知っておいてほしい情報です。
ただ、今回はここからが本題です!

お! なんかワクワクしますね。

エクス2でユーザーさんが気になっているであろう情報を私なりに選んで来ましたので、そのいくつか紹介します。
ではマーフィーさん、お題をお願いします。

はい。一文字さんが用意したお題を、私が質問をすればいいんですね。
じゃあ行きます。まずは一つ目。
 
「お金はどうすればたくさん儲かるの?」
 
なんか庶民的な質問ですね…。

まぁマーフィーさんはピンとこないかもしれませんが、
下々の者にとっては普遍的な悩みなんです(笑)
 
さて、効率的なお金儲けの方法ですが、
今作では中継点や学府にて、特産品というカテゴリーのアイテムを購入できます。
これを安く買える場所で仕入れて、高く売れる場所で売って儲けるという、まるで行商人のような事ができるのを、皆さんご存知でしょうか?

ほほう。という事は、差額が大きい商品と場所を探して、大量に取引をすればするほど、多額の儲けが出るという事ですか?

その通り。さらに言えば、購入者の階級、購入地点に隣接するロードの支配率、
これを上げておくとさらに儲けは大きくなります。
また、物資の輸送についてもロードのターミナルにある廃物箱を利用する事で、グッと効率化を図る事ができます。

あ、それは前作の開発話第五話にあった
「廃物箱の超利用法!」ですね。

そうです。資金難を抱えている方は、是非この複合技を活用してほしいですね。
お金があればこの世界、大抵の事はなんとかなりますから。

なんか…ビミョ~にリアルですね(汗)

アニメじゃないですから!

えーとまぁ…ゲームですからね(笑)
そんな事より、次のお題行きます。
 
「練成アイテムとユニークアイテム、結局どっちが強いの?」

これは皆さん気になるところだと思います。アイテムは何が最強なのか、ある意味永遠のテーマです。
では、実際に具体例を出してご説明しましょう。
マーフィー君、あれを…。

はい教授!
今回用意しましたのは連合軍式隊長剣、いわゆるブレードカシナートと、そのユニークアイテムである連合軍式将軍剣、スーパーカシナートです。
もっと高価な物でも用意できましたけど、こんなんでよろしかったでしょうか?

マーフィー君!
そんな庶民の心理を逆なでするような事を言ってはいけません!

はッ、すみません教授…。(何だこのノリ)

さて、前述した2つのアイテムを、仮に同時に入手したとしましょう。
この時点では当然、将軍剣の方が性能が上です。
幸運にも+補正があった場合であればなおさらでしょう。
 
しかし将軍剣はユニークアイテムですので、練成できないという欠点があります。
そこで練成できる隊長剣の方を強化し、+9補正や属性・種別付与をします。
特に最終的な狩場として、セメタリーを選んでいるプレイヤーにとって、属性や種別付与は多大な強化要因となります。

それは最終的な狩場としてセメタリーがオススメという事ですか?

ええ、その通りです。
セメタリー内では、ある条件を満たす事で定点狩りが可能となります。
特に神族や竜族のセメタリーは最高級アイテムへの近道となるでしょう。

ふ~む、ちょっといいですか?
定点狩りというのは何の事でしょうか?

固定で配置された敵と連続で戦うプレイの事ですね。
固定敵は一度倒してしまうとその場からいなくなってしまいますが、
フロアへの出入り、隊の変更・再開、
同フロア内への転移、リセット技によって手軽に復活させる事ができます。

ではその方法で、固定敵と連続して戦える訳ですね。

そうです。ちなみにセメタリーの場合は、
入口が固定敵の近くある場合が多いので、手軽に定点狩りが行えます。

えーとつまり、狙いを絞った強化ができる練成アイテムの方が、練成の自由がないユニークアイテムより有利になるという事ですね。

ええまさに。少々の性能差は簡単に埋まるはずです。
現にこの光属性付与・神種別付与・+9強化した隊長剣があれば、もはやマリアセメタリーにおいて、強化不能の将軍剣の出る幕はありません。
さらに言えば、アイテム転生で好みのビジュアルを手に入れ、特性値付与や装備制限開放といった極め方ができるのも練成アイテムの特権です。

では最終的に強くなるのは練成アイテムという事ですか?

ある意味そうですね。
ただ、運の良い方は長期間ユニークアイテムのお世話になるでしょう。
また、カスタマイズや最強という要素に傾倒しない方なら、最高ランクのユニークアイテムは、十分な性能であると言えます。

なるほど。お手軽なプレイではユニークが最強、
逆に地道に極めるプレイスタイルには練成アイテムが最強という事ですね。

まあ、そういう事になります。
今作では強化した防具のダメージ軽減値が、アイテムランクの高さに応じて、より大きく反映されるようになっています。強化は非常に重要ですよ。

はい、私も自分の軍服をもっと強化しようと思います!

え? でもその軍服って…ユニークアイテムなんじゃ?

はッ! そ、そうでした…(泣)

マーフィーさんも特注品じゃなく、
他の兵隊さんと同じ軍服にしたらどうですか?

う~ん、式部京の制服も着てみたいしなぁ…。ま、考えておきます(笑)
 
では、次のお題に行きたいんですが……。
話が長くなって来ましたので、ここから先は次回にしようと思います。
とりあえず内容だけご紹介しますと、
「ノックアウトはどうやったら出るの?」
「スキルの献身と魔障壁はどっちが使える?」
「転生は何回できる? 最後はどうなる?」

というお題となってます。

私が個人的に選んだお題で申し訳ないですが、
次回も楽しみにしてもらえるとうれしいですね。

はい、そうですね。
では一文字さん、今回も詳しいお話をありがとうございました。
次回もよろしくお願いします。

こちらこそよろしくです。

さて、皆さんもうお気づきかもしれませんが、チーム ムラマサのブログでは、アンケートという形で皆さんの感想や意見を募集する事があります。
その際には是非ご協力いただけると助かります。よろしくお願いします。
では皆さん、次回の開発話でまたお会いしましょう。

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