Weblog

第二回無限の開発話

March 10, 2006 Posted in Xth-2-development

ユーザーの皆さんはじめまして。村正凛(むらまさ・りん)と申します。
今日は仕事の都合で来れなくなったマーフィーさんのピンチヒッターとして、私がこの開発話の特派員を勤めさせていただきます。
皆さん、それからチームムラマサの一文字さん、どうぞ宜しくお願いします。

は~い、凛ちゃんよろしくです。

では、前回の質問の続きですね。
確か飽きさせない、面白さを持続させるゲーム性という事でしたが、詳しいところを教えていただきたいです。

分かりました。
では、大きな要素として3つありますので、それをお話しましょう。
まずは戦闘システムに追加されたパーティスキルです。

貯めたゲージを使って、パーティメンバーが協力技を出すという新システムですね。

おお~、さすが凛ちゃん! よく予習してますね~。

はい、公式HPにある解説書を見て勉強しました。それに、しっかりやらないとマーフィーさんに叱られますから。

だよねぇ。あの人結構キツいから…。

そんな事ないですよ。私にはとっても優しくしてくれます。
一文字さんには優しくないんですか?

えッ? ええ、まあ…(汗)
ってそんな事よりパーティスキルです!
従来のウィザードリィはですね、戦闘がボタン連打のルーチンワークになってしまう事が多いんですね。エクスではここに個人単位のスキルが加わりましたが、確固たるメリハリに繋がるには、いまひとつだったと感じるんです。

う~ん…難しい事はよく分かりませんけど、同じ操作の繰り返しは、ちょっと眠いかもしれないです。

はい、そこで今回登場するパーティスキル。このスキルは、ゲージの貯め方、技の選択、使いどころ等々が、戦局を大きく左右します。だから眠くなってる暇なんかないですし、何しろ上手く技がキマった時は、かなり気持ち良くて面白いです。

へぇ~、気持ちいいんですかぁ。

そうそう、それにスキルをガンガン使って相性が強化されたりすると、もっと気持ち良くなれます。

なんだか…どんどん気持ちよくなっちゃうんですね(笑)

だって凛ちゃん、それにユーザーの皆さんも、気分が悪くなったり、イライラするばっかりのゲームって好きですか?

う、うんと…そうですね…嫌かも。

ですよね。特に初心者ユーザーの方は、そうだと思いますよ。まぁベテランユーザーになると、逆に苦労を買って出る方もいらっしゃるようですが…。
では、次の追加要素固定フロアについてです。

ロードではない、通り抜け構造じゃないフロアの事ですね。

またまたご名答♪
これは従来のウィザードリィと同じ感覚で楽しむ事ができる迷宮です。いわゆる、入口と出口が一緒で、謎解きがあって、ボスがいてってヤツですね。エクスのロード探索は、どうしても単調になりがちでしたからね。こういった探索が楽しめるフロアも必要だと感じたんです。

へぇ~。面白そうですね♪

ただ、その代わりと言いますか、この固定フロアってのは、通常ロードと違ってレベルやアイテムだけじゃクリアできません。ユーザーの皆さんに対する挑戦状…とまではいかないかもしれませんが、ちょっと一筋縄ではいきません。

え、じゃあ私には難しいかもしれないですね(汗)

いやぁ、凛ちゃんみたいな賢い子なら、きっとなんとかなります。

はい、がんばるニャ!

「ニャ」って…(笑)
じゃあ次の追加要素ユニークアイテムについてです。

練成(合成や分解)ができないアイテムだったと思いますけど…。

そうですね、それとユニークアイテムは、入手する度にアイテムの能力が変わる事があります。例えば、同じアイテムでも付与されている能力が違ったり、装備効果で発動する技能が付いたり、付かなかったり…。

でもそれ、運が悪いと大変な事になりそうですね。

まぁそうですね。このアイテムは、従来のウィザードリィのアイテムに近いものと考えて下さい。合成で作るんではなく、リアルラックで勝ち取るアイテムですね。
前作はある意味合成が必須だったので、プレイスタイルによっては、自分のキャラクターの格好が全然変わらない、なんて方もいたと思うんですね。

う~ん…どうでしょう。
ユーザーの皆さんはその辺どうでしたか?
私は…ずっと制服のままですから(泣)

ははは、それはまたちょっと意味が違いますけど(笑)
ただ着せ替えがあるエクスでは、装備が楽しめるスパンで手に入らないと、つまらないと思うんですね。

私もそう思います。ずっと制服っていうのは、飽きますから!

ええと…まあ(汗)
そこで手に入ったらすぐ着れるアイテムを設けて、アイテムの入手間隔を増やしてしまおうというのが、このユニークアイテムの意図なんですね。なので、ユニークアイテムはそこそこドロップします。

じゃあ、私もたくさん着替えが楽しめるんですか?

あ…あのぉ、凛ちゃんはともかく、ユーザーの皆さんは楽しめるかと…。
ただ、もちろん欲しい物を狙って手に入れるには合成ですので、ここは併用するプレイスタイルが最も賢いと言えます。

なるほど、着せ替えがより楽しめるっていうところは分かりました。
それで、私ちょっと思うんですけど…。

はい、何でしょう?

アイテムの能力が変わったりするって事は、アイテム識別の時のドキドキ感も増す、という事でいいんですよね?

ええもう、その通りです! それを言うのを忘れてました(汗)
凛ちゃんサンキューです♪

じゃあ、ちょっとまとめさせていただきます。
これまでのお話だと、パーティスキル固定フロアユニークアイテムの3つの大きな新要素がエクス2にはあるという事ですね。

はい、そうです。

これらはゲームを飽きさせない、面白さを持続させるために、戦闘迷宮探索アイテムのそれぞれ3つの方向から追加された。
こういう事でよろしいでしょうか?

う~ん素晴らしい♪ さすがは優等生ですね!
ただ、もっと言わせてもらえば、これ以外にも非常に細かい要素が、実は数え切れないほどあるんです。この辺りを紹介できないのが非常に残念でもあるんですが…。

そういう事なら、次回はその辺を話していただけませんか?
特にエクス1からの変更点などは、些細な事でも気になるユーザーさんが多いと思います。

う~ん…なにげに細かい事となると、担当者に話を聞かないと…。

そうなんですか……分かりました!
では次回は一文字さん以外のスタッフの方にもお話をうかがいたいです。

ええとぉ、それは…どうでしょうねぇ…。

うんうん、それとってもいい企画じゃない♪

あ! マーフィー!!

何ですか、呼び捨てで!(怒)せっかく仕事抜けて駆けつけたんですよ。
それよりサービスするって約束は、どうなったんですか一文字さん!

わ、わかりました…(泣)
じゃあ、そういう方向でお願いします。

やった! 決定だニャ!

では次回の開発話は、いつもの一文字さんに加え、キャラクターデザイナーの桜子さんを、お呼びして進めたいと思います。
皆さん乞うご期待下さい。

ご期待下さい♪

このエントリーのトラックバックURL:
http://team-muramasa.com/cgi-bin/mt/mt-tb.cgi/9

Comments off