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第三回無限の開発話

March 16, 2006 Posted in Xth-2-development

ユーザーの皆さんこんにちは。臨時特派員の村正凛(むらまさ・りん)です。
マーフィーさんが…今度は風邪でダウンしてしまったので今回も代行です。一生懸命がんばりますので、どうぞよろしくお願いします。それでは、今回のゲストを紹介したいと思います。

こんにちは。毎度おなじみ一文字です。
エクス2、あと1週間で発売(3月23日)です。皆さん宜しくお願いします!

こんにちは~、桜子 イン チーム ムラマサだよ。
みんなとは一年ぶりくらいだね。今回もよろしくね~♪

はい、ありがとうございます。
今回の開発話では、ゲストの方々にエクス1との違いや改良点を語っていただこうと思います。ではまず一文字さん、システム面からお願いします。

ええ~と…そうですね。1と2の違いと言いますと、まぁ小さな改良の集まりが、大きな違いを生み出している、という感じですねぇ…。

小さな改良というのは、例えばどんな事ですか?

例えば道具袋なんかはそうです。2では、アイテム名のフォントサイズが大きくなってるんですよ。

はい、すごく読みやすくなってます。

ところがその弊害として、アイテム欄の表示数が減って、隊のアイテム所持数が減ってしまうんですよ。そこで隊共用のアイテム欄として道具袋が登場します。
『隊のアイテム最大所持数:エクス1(108個)/エクス2(112個)』
でも、この段階ではまだちょっとした改良要素なんです。ところがこれに、ドロップアイテムが優先的に道具袋に入るだとか、ソート機能が使えたりだとか、さらなる改良が加わるとしたらどうでしょう?

それは、すごくプレイしやすくなると思います。

ですよね。
こういった感じで、遊びやすさを追求した改良が、試行錯誤のもと追加されている訳です。

あの、細かい事でもいいので、他にも紹介してもらえますか?

では、少し紹介しますね。
●街のどこでもワンボタンで確認画面に行ける
●確認画面での習得スキル閲覧
●街でリセットしても隊が解散しない
●アイテムの一括売却
●ロード内を方向固定で歩ける
●キャンプ内でのクエスト確認
●ターミナルと廃物箱の合体と改良
まだまだ多々あるんですけど、細かくて初心者ユーザーさんにはさっぱりだと思うんでやめておきます。

ふむぅ~。
で、でも小さなものでも多く集まれば、大きなものになるという事ですよね。

そうですね、なってほしいと思ってます。
どんなに細かい事でも、こういう痒いところに手が届く仕様は大事にしたいです。ゲームって遊びは、同じルーチンワークを、実は何千回も繰り返すものですからね。

うーん、なんて言うか、今日の一文字さんは職人に見えます!

おッ♪ 嬢ちゃんうれしい事言ってくれるねぇ(笑)

あはは。でもなんか、魂みたいなものを感じました。
一文字さん、お話ありがとうございました。

はい。では皆さん、私はお先に失礼しますね。
まだ仕事もありますし…(泣)

お疲れ様です。
では次はデザイナーの桜子さん、お話をお願いします。

はいな~。
エクス2は絵がいっぱい。私がいっぱい描きました。

え~と、具体的ににはどこが増えたんですか?

キャラクター、モンスター、背景、ダンジョン、あと顔かなぁ。
とにかくみんな多いよ。

つまり1に比べて、登場人物、敵の数、街や中継点、ロード、フェイスパターン、すべてがパワーアップした、という事ですか?

そうだよ…たぶん。

た、多分…ですか?(汗)
アイテムやイベントシーンはどうですか?

う~ん、桜子はキャラクターしかやってないから、よくわかんないや。

え…とぉ……(困)

ふっふっふっ、凛ちゃんご安心下さい。

い、一文字さん!?

こんな事もあろうかと、帰らずに後ろからコッソリ見てました(笑)

あー、のぞきだのぞき~!

何ですか人聞きの悪い!
だいたい、桜子さんがちゃんとコメントしないからこうなるんです!

ぶーぶー。

という訳で、桜子さんに代わりまして私が説明します。
今作は2ですので、1から引き継いだ部分も含めて、絵的なボリュームは当然2倍以上あります。特にフェイスパターンはかなりのバリエーションが楽しめるようになりました。

公式HPの種族説明のところで、フェイスのサンプルを見る事ができますけど、眼帯やサングラスがかっこ良かったです。アクセサリーひとつで、キャラクターの印象ってすごく変わるんですね。

そうですね。ですから2では、ユーザーのキャラクター設定に応じてフェイスを途中変更できるよう、教務室に改顔コマンドが設けられました。

なるほど。キャラクターの育成を楽しむこのゲームでは、うれしい要素ですね。

他にもモンスターの種類がグッと増えてますし、新しい敵としてクルセイド兵や他校の学徒も登場します。ロードの見た目も東方、西方、前線等、地方に応じて変化するんですよ。

へ~、すごいですね。

前作でいま一歩作り込みが浅かった部分を、ユーザーの皆さんの意見やお叱りを参考にいろいろ配慮したつもりです。システムだけ改良されても、見た目が単調じゃ台無しですからね。

エクス2のロード探索や戦闘が、今から楽しみです。
あと、シナリオやイベントシーンについてはどうですか?

前の開発話でも触れましたが、学園要素を助長するシーンが増えています。教室、グラウンド、体育館、屋上等々、学校ではおなじみシーンがあったり、イベントで女子更衣室なんてのもあります。

じょ、女子更衣室って…何の事ですか?

え!?(汗)
あ、う~んと…ほら、女学生の赤裸々な歓談の場と言いますか、まあその…あれだ、ゲームをプレイしてのお楽しみという事で(汗)

むぅ~、なんか怪しいです…(疑)

のぞき魔!

えッ!?

ちょっ、ちょっと何言ってるんですか桜子さん(滝汗)
ていうか私が代わりにコメントしときますから、今日はもう帰って下さい。

ふふ~ん。じゃあ後まかせたからね、のぞき魔君♪

ガーーーン!!

それじゃ、みんなまたね~。

はい、桜子さんありがとうございました。
えっと…それで一文字さん、のぞきって?

あははは、何でしょうねぇ、私にもさっぱりですよ(汗)
ほら、桜子さんってたまに意味不明な事言うから…。

むぅ~、ますます怪しいニャ~(疑)

ま、まぁつまりです、イベントシーンもてんこ盛りで、シナリオ本編も前作を凌ぐシーン数が用意されてるという事です。皆さん期待して下さい!

う~ん……まだまだ気になるところもありますが、話が長くなってきたので、そろそろおしまいにしたいと思います。今回も素敵なお話をありがとうございました。

はい、こちらこそありがとうございます。エクス2に興味を持ってくれている皆さんの期待感が、少しでも高まってくれるとうれしいです。

次回は発売後という事で、知って得する攻略情報をメインにお送りする予定です。マーフィーさんも復活!?の予定なので、私は多分この開発話で皆さんとはお別れになります。短い間でしたが、お付き合いいただきありがとうございました。次はエクス2の式部京でお会いしましょう♪

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