<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed version="0.3" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xml:lang="en">
  <title>Team Muramasa</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://team-muramasa.com/munity/" />
  <modified>2012-05-18T22:09:35+09:00</modified>
    <id>tag:team-muramasa.com,2012://1</id>
      <generator url="http://linux.ohwada.jp/">XOOPS WebLinks 0.9</generator>
      <copyright>Copyright (c) 2012, Team Muramasa</copyright>
      <author>
    <name>Team Muramasa</name>
        <url>http://team-muramasa.com/munity/</url>
            <email>info@team-muramasa.com</email>
      </author>
      <entry>
    <title>その他、GWに少しでも遊んだゲームの感想</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52395992.html" />
    <modified>2012-05-06T22:56:38+09:00</modified>
    <issued>2012-05-06T22:54:09+09:00</issued>
    <id>tag:blog.livedoor.jp,2012:jzunkodj4y.52395992</id>
            <summary type="text/plain">とりあえず、GWに遊んだゲームについてメモ程度の感想をば。

・シャイニングフォース クロスエリュシオン(アーケード：SEGA)
新エリュシオンモードが面白かったです。
通常モードと違いキャラクタークラスを設 ...</summary>
        <author>
      <name>jzunkodj4y</name>
                </author>
        <dc:subject>Sandstorm</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/">
      <![CDATA[
      とりあえず、GWに遊んだゲームについてメモ程度の感想をば。<br>
<br>
・<a href="http://shining-force.jp/crosselysion/" target="_blank" title="">シャイニングフォース クロスエリュシオン</a>(アーケード：SEGA)<br>
新エリュシオンモードが面白かったです。<br>
通常モードと違いキャラクタークラスを設定し(ゲーム内の拠点で随時変更可能)、<br>
エリア内の拠点を解放してボスを撃破する…という同社の『ボーダーブレイク』を意識したゲームモードですが、<br>
3回目の今回は全体的なテンポの高速化、およびエリアが広くなったこともあり、<br>
これまで以上にプレイヤーに問われる判断力が高まった印象。<br>
プレイヤー全員の意思が噛み合って素早くボスを撃破出来た瞬間は最高ですし、<br>
逆にグダグダになるときもこれはこれで楽しい。<br>
惜しむらくは、またしばらくエリュシオンモードが遊べなくなる事か。<br>
<br>
<br>
・DJMAX Portable HotTunes(PSP：Pentavision)<br>
韓国製の音楽ゲーム。<br>
日本人絵師をパッケージイラストに起用しているなど、<br>
日本発売を念頭に置いてあるにもかかわらず何故か日本で発売されなかった本作ですが、<br>
通販サイトで限定版が投売りされていたので最近継続して遊んでいるゲームです。<br>
実は1、2を所持しているのでそのベストアルバム？に当たる今作を買う必要はあまりなかったのですが、<br>
つい限定版付属のサウンドトラックに釣られてしまってな…(膝に矢を受けました)<br>
ゲームシステム的には評判の高い2をベースに、DJMAX Online時代の人気曲を集めた1からも更に曲を追加。<br>
画面やノートのカスタマイズや、またスコアアタックやコンボ継続の快感を過激に高めるFEVERシステムなど、<br>
ゲームシステムの面で言えば、このゲームの元ネタである<b>beatmaniaシリーズをはるかに凌駕している</b>と言えます(断言)<br>
2に存在した5ボタンモードが削られて4ボタン、6ボタン、8ボタンだけになっているのは残念ですが、<br>
それでも曲のバラエティ性や難易度バランスも含め、日本で公式発売されている「3」や「BlackSquare」よりも良く出来ていると個人的には感じます。<br>
本当に、日本で公式発売されなかったのが残念。<br>
<br>
Hello Pinky(6B)、こんなに難しかったかなぁ…(2で遊んでいた頃から腕が落ちた事を実感)<br>
<br>
<br>
・<a href="http://www.ibrains.co.jp/blog/35.html" target="_blank" title="">ディープラビリンス</a>(DS：インタラクティブブレインズ)<br>
たまたまゲーム動画を色々と漁っていて気になった作品。<br>
DS版『キングスフィールド』という説明がしっくり来る本作。<br>
主観視点で描かれるダンジョンを十字キーで移動し、タッチペンでアクションを起こすRPGです。<br>
画面の敵をタッチペンで素早くなぞる事で剣で切り裂いたり、<br>
画面にシンボルを描いて魔法を発動したり(気分は『魔法陣グルグル』)。<br>
3Dポリゴンで描画される世界はDSにしては綺麗で、なんとなくジブリ作品を思い出すようなファンタジックな世界観や、<br>
『キングスフィールド』ほどシビアではないが、程よい緊張感のあるダンジョン探索は楽しめております。<br>
DSの割と初期に出たゲームだけあって、フレームレートが低かったり、<br>
メッセージウインドウを閉じるのにタッチペンで狭いボタンをクリックしなければならなかったり…という問題はありますが、<br>
今までこんなソフトが出ていたことを知らなかったのを後悔しています。<br>
<br>
<br>
・ゼルダの伝説1(3DSバーチャルコンソール：任天堂)<br>
正確には3DSアンバサダーでダウンロードしたものですが、何故か唐突に遊びたくなったので。<br>
昔取ったなんとやらの経験を活かして表を4時間ほどでクリアしましたが、<br>
ホワイトソードとマジカルソードの入手時期、各ダンジョン内の隠し壁の構成と爆弾の入手数、<br>
敵の配置、店の配置とアイテムの価格、そして隠しエリアの設置の仕方などに、<br>
改めてこのゲームの絶妙なバランスを実感。<br>
<br>
裏はごめんなさいごめんなさい。<br>
<br>
<br>
以下は別記。<br>
18歳以上で成人向けゲームに理解のある方のみ、この先をお読み下さい。<br>

<a href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52395992.html">続きを読む</a>
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>悪魔城ドラキュラＨａｒｍｏｎｙ of Dｅｓｐａｉｒ その２</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nyankoe.blog46.fc2.com/blog-entry-435.html" />
    <modified>2012-05-06T21:03:21+09:00</modified>
    <issued>2012-05-06T21:03:21+09:00</issued>
    <id>tag:team-muramasa.com,2012://1.2</id>
            <summary type="text/plain">よろシックルムーン！（挨拶）連休中の釣果。むらまさヴァルマンウェバルザイの円月刀デスサイズプネウマラピストデ・クストースシス・クストースロイヤルクラウンバーサーカーメイル死神のローブローブ・デコル ...</summary>
        <author>
      <name>刃狼　　</name>
                </author>
        <dc:subject>にゃんこ絵日記</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://nyankoe.blog46.fc2.com/">
      <![CDATA[
      <font size="5">よろシックルムーン！（挨拶）</font><br />連休中の釣果。<br /><br />むらまさ<br />ヴァルマンウェ<br />バルザイの円月刀<br />デスサイズ<br />プネウマ<br />ラピスト<br />デ・クストース<br />シス・クストース<br />ロイヤルクラウン<br />バーサーカーメイル<br />死神のローブ<br />ローブ・デコルテ<br />ウィングブーツ<br />大黒天羽織<br />弁財天羽織<br />毘沙門天羽織<br />レアリング<br />ミリオネアリング<br />風魔装備一式<br />グロブス<br />アケルブス<br />ルミナーレ<br /><br />ミリオネアリングがもう一つ欲しいので、現在ハード７章マラソン中。<br />二つ装備してハードのドラキュラを倒すんだ・・・３段階目が強すぎなので。<br />バーサーカーメイルで攻撃力１．５倍にするという手もありますが、被ダメが数倍に跳ね上がってボスの攻撃で即死するので私の腕じゃムリムリ。<br />蒼真で倒したいので色々試行錯誤してますが、後はオールドタイプアーマーで被ダメを一定にして、ソウルをサキュバスからミノタウロスに変えて攻撃力をもっと上げるかとかしか思いつかないです。<br />後はパターンに慣れるしかないかなぁ。<br /><br />このゲーム、最初は無理だろと思ってもパターンさえ覚えれば意外になんとかなってしまい、さらにマラソンを始めると行動が最適化されてより簡単に倒せるようになってきます。<br />装備や熟練度も上がっていくので、どんどん楽に倒せるようになっていく過程が楽しい。<br />アクションの難易度が高いので、アクションが苦手な人にはオススメしにくいですが、オンラインプレイで協力すれば結構なんとかなるので気になる人はダウンロードドゾー。<br /><br /><center><br />記事が面白かったら押してください。<br />↓<br /><a href="http://blogranking.fc2.com/in.php?id=9801" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-18.fc2.com/n/y/a/nyankoe/c_01.gif"></a><br /></center><br />
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>『円卓の生徒』実績フルコンプ完了</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52395940.html" />
    <modified>2012-05-06T20:52:33+09:00</modified>
    <issued>2012-05-06T20:51:01+09:00</issued>
    <id>tag:blog.livedoor.jp,2012:jzunkodj4y.52395940</id>
            <summary type="text/plain">久しぶりにまとまった休み、という事で、
ゴールデンウィークは『円卓の生徒』(360版)の実績埋めに励んでおりました。

そして、一昨日。


ねんがんの　大村正を　てにいれたぞ！

神の座のオル＝オーマから殺 ...</summary>
        <author>
      <name>jzunkodj4y</name>
                </author>
        <dc:subject>Sandstorm</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/">
      <![CDATA[
      久しぶりにまとまった休み、という事で、<br>
ゴールデンウィークは<a href="http://www.exp-inc.jp/sor360/" target="_blank" title="">『円卓の生徒』(360版)</a>の実績埋めに励んでおりました。<br>
<br>
そして、一昨日。<br>
<br>
<a href="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/b/7/b7c76dc5.jpg" title="hugemuramasa" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/b/7/b7c76dc5-s.jpg" width="320" height="240" border="0" alt="hugemuramasa" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
ねんがんの　大村正を　てにいれたぞ！<br>
<br>
神の座のオル＝オーマから殺してでも奪い取りました。<br>
ここまでのプレイ時間は約86時間。<br>
神の座のラスト2戦の宝箱はかなりSランクアイテムが出やすいようで<br>
(体感・実際に統計を取った訳ではなく未検証ですが)、<br>
大村正狙いなら冥府の城よりも神の座を回した方が良いかもしれませんね。<br>
<br>
そこから6時間で、パーティの平均レベルが95に到達。<br>
経験値狙いなら逆に冥府の城の方が効率が良さそうです。<br>
この状態で神の座のオブリスに挑んで勝利し、実績「神竜を倒せし者」解除。<br>
とは言え、流石にこのレベルでは3ターンで楽勝でした。<br>
(1ターン目：神の手やゴッドフォージを駆使しラストデザイア3発で特殊無効スペル無効スペル強化を揃える)<br>
(2ターン目以降：全体スペルなり切り込みなり連発)<br>
<br>
そこから更に4時間。<br>
ひたすら溜め込んだダイヤモンドをクエスト「不死鳥の武具」でポイニースターに交換。<br>
ある程度ポイニースターに交換したら炉で溶かす…を繰り返し、<br>
469個のダイヤモンドを溶かした時点で打撃武器の強化度が+18→+99に到達。<br>
最後の実績「武具を極めし英雄」を解除しました。<br>
(普通にプレイするとダイヤモンドはこんなに溜まらないので、外道だと承知しつつ合成アイテム無限増殖技を使用しました。<br>
 ここでは詳細は書きませんが、ググればたぶん出てきます。<br>
 また、廉価版では使えないのでこちらをプレイしている方はもっと苦労が必要になると思われます)<br>
<br>
<br>
<a href="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/6/d692f314.jpg" title="DSC_0164" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/d/6/d692f314-s.jpg" width="320" height="240" border="0" alt="DSC_0164" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
以上、プレイ時間にして96：28で円卓の生徒の実績全解除。<br>
一部バグ技を使用していますが(むしろ使わないと無理気味な実績があるし)、何とか100時間以内でフルコンプできて楽しかったです。
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>春の魔理沙まつり</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/2012/04/post-25.html" />
    <modified>2012-05-01T00:08:59+09:00</modified>
    <issued>2012-04-30T23:34:34+09:00</issued>
    <id>tag:sendan.info,2012:/kanoe//22.729</id>
            <summary type="text/plain"> すぐとか言っておいて遅くなっちゃいましたが、春の魔理沙祭ということでたくさん魔理沙を描いたのでまとめておこうかと〜だがその前に拍手レスだ！---&amp;gt;ようむちゃんかわいい！ようむだからね、しかたないね ...</summary>
        <author>
      <name>かのえそうし</name>
                </author>
        <dc:subject>鹿子本舗web</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://sendan.info/kanoe/">
      <![CDATA[
      <img alt="rel_0442.png" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/rel_0442.png" class="mt-image-none" style="" height="300" width="300" /> <div>すぐとか言っておいて遅くなっちゃいましたが、<br />春の魔理沙祭ということでたくさん魔理沙を描いたので<br />まとめておこうかと〜<br /><br />だがその前に拍手レスだ！<br /><br />---<br /><br /><b>&gt;ようむちゃんかわいい！</b><br />ようむだからね、しかたないね（ホンワカ<br /><br /><b>&gt;失せろゴミクズ</b><br />あらお下品<br />ていうかスパムなんだろうかこれ？ｗ<br /><br /><b>&gt;おめでとうございました！（遅い<br />
&gt;がんばりましょーお<br /></b>わーいありがとうございました！（さらに遅い<br />このサイトほんと音速が遅いからね、仕方ないのね<br /><br /><b>&gt;アイスの実！</b>    <br />なんのこと？？（素でよくわからなかったり<br /><br /><b>&gt;ファイアーエムブレムの新作は早期購入キャンペーンとか色々やるらしいですね<br />
&gt;私は外伝から入ってトラキアでやめたので最近のは全然わからず手がでません</b><br />わたしも初代からやってましたけど聖戦でなんか違う方向に行っちゃったなーって思いつつ<br />トラキアまででした！<br />紋章までで燃え尽きたと言ってもあんまり間違いじゃないかもしれない...<br /><br /><b>&gt;貴重なあぐら分    </b><br />魔理沙はあぐらっ子って感じ！<br /><br /><b>&gt;「Rom Cassette Disc In NATSUME Vol.2」発売しましたね。<br />&gt;ユーザーの8割は「アイドル八犬伝」目当てな予感。歌詞カード付いてるし。<br />&gt;ちなみに私は「KAGE」目当てで買ったんだからッ勘違いしないでよねッ！！！</b>    <br />あっほんとだ発売してる！（←ぐぐった<br />...すげえダンマジ収録されてるー！！！　われわれの業界ではご褒美！！１！<br />国内VCもナツメのゲーム配信してほしいですなあ...<br /><br />---<br /><br />そんな感じで、追記に魔理沙絵まとめマン！<br /><b></b>    </div><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/marisa_p1.jpg"><img alt="marisa_p1.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/04/marisa_p1-thumb-480x338-2376.jpg" class="mt-image-none" style="" height="338" width="480" /></a><div>しょっぱなからぱんつ絵でもうしわけございません（平謝り<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/marisa_p2.jpg"><img alt="marisa_p2.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/04/marisa_p2-thumb-480x679-2378.jpg" class="mt-image-none" style="" height="679" width="480" /></a><br /></div><div>もじもじしてる魔理沙が好きです<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/marisa_p3.jpg"><img alt="marisa_p3.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/04/marisa_p3-thumb-480x338-2380.jpg" class="mt-image-none" style="" height="338" width="480" /></a><br /></div><div>でも時には攻めにまわってみたい<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/marisa_p4.jpg"><img alt="marisa_p4.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/05/marisa_p4-thumb-480x678-2382.jpg" class="mt-image-none" style="" height="678" width="480" /></a><br /></div><div>ちょっとフキゲン<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/marisa_p5.jpg"><img alt="marisa_p5.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/05/marisa_p5-thumb-480x678-2384.jpg" class="mt-image-none" style="" height="678" width="480" /></a><br /></div><div>猫が似合う東方キャラ3本の指にはいる魔理沙。残りの二人はさとりさんと阿求さん（超個人的<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/marisa_p6.jpg"><img alt="marisa_p6.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/05/marisa_p6-thumb-480x678-2386.jpg" class="mt-image-none" style="" height="678" width="480" /></a><br /></div><div>メイガスナイトって感じに夜桜にしようと思ったんですけど白のほうが見栄え良かったので<br />こうなりました系<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/marisa_p7.jpg"><img alt="marisa_p7.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/05/marisa_p7-thumb-480x338-2388.jpg" class="mt-image-none" style="" height="338" width="480" /></a><br /></div><div>すやすやまりさ<br /><span class="st"><em></em></span>霖之助さんはお兄さんキャラなのが好きかなー<br /><br />---<br /><br />そんなかんじで一週間狂ったように魔理沙描いてみましたー、疲れた。<br /></div>
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>剣と魔法と学園モノ。2に海外版リリースの動き？</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52387066.html" />
    <modified>2012-04-28T11:30:46+09:00</modified>
    <issued>2012-04-28T11:30:40+09:00</issued>
    <id>tag:blog.livedoor.jp,2012:jzunkodj4y.52387066</id>
            <summary type="text/plain">仕事が忙しくなってなかなかblogを更新出来ない様な状態が続いていたのですが、
個人的に大きなニュースを見かけたのでつい更新。

剣と魔法と学園モノ。2の海外ローカライズの動きがあるようです。

熱心なとと ...</summary>
        <author>
      <name>jzunkodj4y</name>
                </author>
        <dc:subject>Sandstorm</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/">
      <![CDATA[
      仕事が忙しくなってなかなかblogを更新出来ない様な状態が続いていたのですが、<br>
個人的に大きなニュースを見かけたのでつい更新。<br>
<br>
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/1272149684/class-of-heroes-2-deluxe-for-the-psp-system" target="_blank" title=""><b>剣と魔法と学園モノ。2の海外ローカライズの動きがあるようです。</b></a><br>
<br>
熱心なととモノ。ファンならば、初代「剣と魔法と学園モノ。」は<a href="http://www.atlus.com/classofheroes/" target="_blank" title="">北米で"Class of Heroes"というタイトルでリリースされている</a>のをご存知かと思います。<br>
なお北米の発売元はAtlus USAであり、「世界樹の迷宮」を発売したところがととモノも、という、<br>
ある意味、節操の無いローカライズではありました。<br>
しかしAtlus USAによるローカライズは第1作目のみで打ち切られており、<br>
2からFinalに至るまで一切海外ではリリースされませんでした。<br>
(あくまで個人の憶測ですが、そりゃ2の出来を見てしまうと…ね)<br>
<br>
しかしながら、海外に一定数存在するJRPGファンのコミュニティではClass of Heroesの続編を遊びたい、という意見が少なくないようで、<br>
(そういった内容の海外フォーラムが検索すると意外とヒットします)<br>
その声を拾い上げたのが、「マジカルドロップ」「デザエモンKids」などの日本のゲームの<br>
<a href="http://monkeypawgames.com/" target="_blank" title="">ローカライズを数多く手がけているMonkeyPaw Games</a>。<br>
この会社が海外未発売のJRPGをローカライズするための投資を募っており、<br>
その第1弾として「剣と魔法と学園モノ。2」が選ばれた…との事。<br>
<br>
個人的には「<b>別のゲームという選択肢はなかったのですか！？</b>」という印象なのですが…<br>
各所で日本ゲームの没落が囁かれる中、こういった動きがあるのは、<br>
決して日本のゲームは終わっちゃいない、という何よりの証明ではないかと思うのです。<br>
現状目標50万ドルに対し5万ドルの投資…と、プロジェクトの達成は難しそうな状況ですが、<br>
この試みの行方については、期待してみたいと思います。<br>
<br>
<br>
追記：<br>
対象のゲームはアレですが試み自体は面白いと思うので、500$ほど賛同の意を示してみました。<br>
今後どうなるかは、追って紹介したいと思います。<br>
<br>
2012/04/28 追記：<br>
やはり予想した通り、このプロジェクトは結果として目標金額の20％に満たず、<br>
ノーマネーでフィニッシュという形になってしまいました。<br>
あくまでこの結果は選択したゲームが悪かっただけであり、<br>
「ビジネス的にもJRPGはもはやローカライズする価値がないと海外のゲーマーに見なされている」とは考えたくないのですが…<br>
<br>
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>City of birthday</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/2012/04/city-of-birthday.html" />
    <modified>2012-04-21T23:50:15+09:00</modified>
    <issued>2012-04-21T23:19:26+09:00</issued>
    <id>tag:sendan.info,2012:/kanoe//22.727</id>
            <summary type="text/plain"> そんなわけで今年もケーキの絵を描く日がやってまいりました（セルフというか、通販で買ったケーキがイマイチでガッカリですよ（´Å｀）まずいわけじゃないんですけど、高いわりに量少なくてなんか損した気分に. ...</summary>
        <author>
      <name>かのえそうし</name>
                </author>
        <dc:subject>鹿子本舗web</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://sendan.info/kanoe/">
      <![CDATA[
      <a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/20120421.jpg"><img alt="20120421.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/04/20120421-thumb-480x578-2354.jpg" class="mt-image-none" style="" height="578" width="480" /></a> <div>そんなわけで今年もケーキの絵を描く日がやってまいりました（セルフ<br /><br />というか、通販で買ったケーキがイマイチでガッカリですよ<span class="text">（´Å｀）</span><br />まずいわけじゃないんですけど、高いわりに量少なくてなんか損した気分に...<br />おとなしくロールケーキとかにするべきだったかもしれない。<br />むしゃくしゃしたので3DSのファイアーエムブレムを買った！　あまぞんの入荷待ちだけど！！<br />なんかニンテンドーダイレクト見たら欲しくなってん...<br /><br />...そんなかんじで、また一年頑張りましょーう<br /><br /><br />---<br />おまけのゆっこちゃん<br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/abekawa1.jpg"><img alt="abekawa1.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/04/abekawa1-thumb-480x595-2356.jpg" class="mt-image-none" style="" height="595" width="480" /></a><br /></div><div>↑食後　↓食前<br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/abekawa2.jpg"><img alt="abekawa2.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/04/abekawa2-thumb-480x595-2358.jpg" class="mt-image-none" style="" height="595" width="480" /></a><br /></div><div>これがギャップ萌えというやつだ！（←たぶん違う<br /><br /><br />そんな感じでまた次回！　たぶんすぐ！<br /></div>
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>「熱烈な要望に応え」なのか「想定通り」なのか</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52391787.html" />
    <modified>2012-04-19T23:51:41+09:00</modified>
    <issued>2012-04-19T23:51:41+09:00</issued>
    <id>tag:blog.livedoor.jp,2012:jzunkodj4y.52391787</id>
            <summary type="text/plain">まあなんというかやはりというか、あのシリーズに続編が登場しました。
『新・剣と魔法と学園モノ。 刻の学園』。
ファミ通.comの記事にスクリーンショットが多数あって分かりやすいのですが、
今回はオールドス ...</summary>
        <author>
      <name>jzunkodj4y</name>
                </author>
        <dc:subject>Sandstorm</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/">
      <![CDATA[
      まあなんというかやはりというか、あのシリーズに続編が登場しました。<br>
『<a href="http://totomono.jp/" target="_blank" title="">新・剣と魔法と学園モノ。 刻の学園</a>』。<br>
<a href="http://www.famitsu.com/news/201204/19013309.html" target="_blank" title="">ファミ通.com</a>の記事にスクリーンショットが多数あって分かりやすいのですが、<br>
今回はオールドスクールな3DダンジョンRPG形式を脱却。<br>
オーソドックスなフィールド探索系RPGになる、との事。<br>
<br>
ととモノ3の頃から「<a href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52202425.html" target="_self" title="">背景美麗だけど3DダンジョンRPG特有のマス目移動と齟齬をきたしていて意味無いじゃん！</a>」と思ってはいたので、<br>
これはこれで正しい進化の形、とは個人的に思います。<br>
<br>
しかしなんというか、このシリーズの出始めは明らかに外見が『世界樹の迷宮』の影響。<br>
そして今回の見た目は『<a href="http://dragon2020.sega.jp/" target="_blank" title="">セブンスドラゴン2020</a>』あたりを髣髴とさせて、<br>
相変わらず<b>二番煎じをさせたら右に出るものはいないゲームメーカー</b>だな…と改めて感じたのでありました。<br>
利益追求の企業の姿勢としては、まさしく正しい姿ではありますが。<br>
<br>
<br>
シリーズ中で一応のバランス改善が見られた(序〜中盤まで)『3D』の監修を務めた、<br>
アクワイア横山氏がプロデューサに名を連ねているので多少の期待は持てますが、さてどうなるか。<br>
このゲームについては、今後の展開に期待したいと思います。
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>3.D.ダンジョンは海外でも復権するのか？『Legend of Grimrock』</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52390790.html" />
    <modified>2012-04-17T00:06:41+09:00</modified>
    <issued>2012-04-16T01:00:56+09:00</issued>
    <id>tag:blog.livedoor.jp,2012:jzunkodj4y.52390790</id>
            <summary type="text/plain">日本においては『世界樹の迷宮』『剣と魔法と学園モノ。』のヒット以降、3DダンジョンRPGというジャンルが再発掘された訳ですが、
なんとこのジャンルを生み出した欧米でも、3DダンジョンRPGを復活させる流れの ...</summary>
        <author>
      <name>jzunkodj4y</name>
                </author>
        <dc:subject>Sandstorm</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/">
      <![CDATA[
      日本においては『世界樹の迷宮』『剣と魔法と学園モノ。』のヒット以降、3DダンジョンRPGというジャンルが再発掘された訳ですが、<br>
なんとこのジャンルを生み出した欧米でも、3DダンジョンRPGを復活させる流れの作品が登場しました。<br>
<br>
<a href="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/5/0/50becd40.jpg" title="log_0001" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/5/0/50becd40-s.jpg" width="320" height="240" border="0" alt="log_0001" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
『<a href="http://www.grimrock.net/" target="_blank" title="">Legend of Grimrock</a>』。<br>
誰も生きて帰ったもののいない地下迷宮。<br>
いつしかそこは罪人の処刑場として用いられるようになり、<br>
今日もまた、4人の罪人がこの迷宮に放り込まれる―<br>
はたして、彼らは生きのこる事が出来るのか？<br>
<br>
<a href="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/2/8/2856b997.jpg" title="log_0002" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/2/8/2856b997-s.jpg" width="320" height="240" border="0" alt="log_0002" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
グラフィックは美麗ですが、なんとマス目移動の由緒正しい3DダンジョンRPGマップ。<br>
壁にかけてある松明を持って暗闇を照らしながら、一歩ずつ薄暗い地下迷宮を踏破していく事になります。<br>
<br>
<a href="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/9/6/96485bb0.jpg" title="log_0003" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/9/6/96485bb0-s.jpg" width="320" height="240" border="0" alt="log_0003" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
迷宮内には多くのトラップ、そしてモンスターが容赦なく襲い掛かります。<br>
これらはすべてリアルタイムで行動しており、臨機応変な対応が必須。<br>
またプレイヤーにもいわゆる「満腹度」のパラメータがあり、<br>
早く探索を進めないと食料が尽きてしまう…という、緊張感の高い探索を味わう事が出来ます。<br>
<br>
<br>
…ここまで書いておいて勘の鋭い(もしくは事前情報を知っている)方はお気づきになられたと思いますが、<br>
このゲームは1987年に発売されたRPG『<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC" target="_blank" title="">ダンジョン・マスター</a>』とほぼ同一のシステムを用いています。<br>
もちろん25年の時を経ている事もあり、グラフィックは大幅に進化。<br>
いくつかの要素には改良点もあり<br>
(空腹、水といった要素を満腹度に一本化して分かりやすく。<br>
 また、スキルの成長がレベルアップ時に決定するようになったので、<br>
 もう無駄に手裏剣を投げたりドアを斧で叩いたりしなくても済みます(笑))<br>
遊びやすくはなっていますが、あのゲームの魅力を全く損なうことなく、<br>
まさしく最新技術を用いて『ダンジョン・マスター』を蘇らせた、そんな言葉が相応しいゲームだと感じています。<br>
<br>
個人的に感じた不満点として「一部のアイテムがダンジョンの背景と見分けが付き辛い」、<br>
「各キャラクタの武器アイコンを右クリックして攻撃、という分かり辛い入力方法」は何とかならなかったのか…と思いますが、<br>
それを考慮に入れても、『ダンジョン・マスター』に対する多大なリスペクトを感じる、<br>
愛のある良質なゲームではないかと。<br>
価格がなんと$15という、日本のゲームでは考えられないような販売価格も利点(笑)<br>
使用されている英語も難しくない(わからない単語があってもgoogle先生に聞けば何とかなるでしょう)ので、<br>
日本語版の無いゲームはちょっと…という人もプレイしやすいのではないかと思います。<br>
<br>
3DダンジョンRPGというと日本ではwizardry、海外ではダンジョンマスターのイメージが強い、という認識がありますが、<br>
このゲームと近年の日本の3DダンジョンRPGのデザインの差はまさにそれを体現するもの、と再確認できるゲームでもあります。<br>
<br>
<br>
とりあえず、現在地下4階まで踏破。<br>
人ファイター、人ファイター、リザードマンローグ、人メイジという構成で進めてますが、<br>
敵に囲まれると割と簡単に死ぬのでヒットアンドアウェイで地味に敵を倒すのが楽しいです。
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>はるいろこみち</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/2012/04/post-24.html" />
    <modified>2012-04-16T13:38:59+09:00</modified>
    <issued>2012-04-16T12:50:34+09:00</issued>
    <id>tag:sendan.info,2012:/kanoe//22.726</id>
            <summary type="text/plain"> 時すでに四月！！というわけで、ようやくアイキャッチ画像変更しましたー　春の訪れ。すぐに春おわっちゃうんだろうな...（遠い目かわいいっていわれて赤くなってるようむちゃんください（迫真OMIASHI ...なん ...</summary>
        <author>
      <name>かのえそうし</name>
                </author>
        <dc:subject>鹿子本舗web</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://sendan.info/kanoe/">
      <![CDATA[
      <a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/haruiro.jpg"><img alt="haruiro.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/04/haruiro-thumb-480x360-2348.jpg" class="mt-image-none" style="" height="360" width="480" /></a> <div>時すでに四月！！<br />というわけで、ようやくアイキャッチ画像変更しましたー　春の訪れ。<br />すぐに春おわっちゃうんだろうな...（遠い目<br /><br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/kawaiiyo.jpg"><img alt="kawaiiyo.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/04/kawaiiyo-thumb-480x640-2350.jpg" class="mt-image-none" style="" height="640" width="480" /></a><br /></div><div>かわいいっていわれて赤くなってるようむちゃんください（迫真<br /><br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/120415yukari.jpg"><img alt="120415yukari.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/04/120415yukari-thumb-480x640-2352.jpg" class="mt-image-none" style="" height="640" width="480" /></a><br /></div><div>OMIASHI <br /><br /><br />...なんか色々書くことあったような気がしたのですが、いざ記事書き始めると思いつかない！<br />というわけでとりあえず絵だけ貼っておこう系更新でした<br /><br />---<br /><br />さてさて拍手のおへじんです<br /><br /><b>&gt;あっきゅんも露伴先生みたくはいかないか</b>&nbsp; <br />この稗田阿求<b><font color="#000000"></font></b>が金やちやほやされるために求聞口授を書いてると思っていたのかァーーーッ！！<br /><br /><b>&gt;共感・・・！</b><br />どのへんについてかはよくわかりませんが、ですよねー！！<br /><br /><b>&gt;エノキコンボに見えたきのこ厨</b><br />出た！！　きのこ派がでたぞーー！！！<br />全然関係ないけどハンコくださいって昔ありましたよね...（古<br /><br />---<br /><br />そんな感じで、次回は来週誕生日なのでその辺に更新したいです。<br />ではまた〜<br /></div>
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>悪魔城ドラキュラＨａｒｍｏｎｙ of Dｅｓｐａｉｒ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://nyankoe.blog46.fc2.com/blog-entry-434.html" />
    <modified>2012-04-10T20:12:05+09:00</modified>
    <issued>2012-04-10T20:12:05+09:00</issued>
    <id>tag:team-muramasa.com,2012://1.10</id>
            <summary type="text/plain">月風魔ってコナミワイワイワールドでしか覚えてねぇよ（挨拶）久々に更新。ＡＣＶはもう駄目だ・・・。そんなわけでＰＳストアでダウンロード専用ソフト、「悪魔城ドラキュラＨａｒｍｏｎｙ of Dｅｓｐａｉｒ」 ...</summary>
        <author>
      <name>刃狼　　</name>
                </author>
        <dc:subject>にゃんこ絵日記</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://nyankoe.blog46.fc2.com/">
      <![CDATA[
      <font size="5">月風魔ってコナミワイワイワールドでしか覚えてねぇよ（挨拶）</font><br />久々に更新。ＡＣＶはもう駄目だ・・・。<br />そんなわけでＰＳストアでダウンロード専用ソフト、「悪魔城ドラキュラＨａｒｍｏｎｙ of Dｅｓｐａｉｒ」を買ったですよ。<br />ＰＳ３では今まで北米版しかありませんでしたが、３／２９に日本語版がようやく出ました。遅いんだよ。<br />ちなみにＸＢＯＸ３６０版は２０１０年に発売。<br /><br />システムは月下の夜想曲っぽいですが、今回は一章毎のステージクリア型でＬＶもありません。<br />キャラも来栖蒼真、アルカード、ジョナサン・モリス、シャノア、シャーロット・オーリン、ユリウス・ベルモンド、ヨーコ・ヴェルナンデスがデフォルトで使用出来、リヒター・ベルモンド、マリア・ラーネッド、シモン・ベルモンド、月風魔がＤＬＣで使用出来ます。<br />キャラ毎の特徴も出ており、蒼真とアルカードは豊富な武器が使用可能、ベルモンドを始めとするムチキャラはマーシャルアーツが使え、シャノアは魔法と専用武器、シャーロットやヨーコ等は魔法主体で戦います。<br /><br />このゲームの最大の特徴としては、<b>マルチプレイが可能</b>というのが挙げられます。<br />オンラインなら６人、オフラインでも４人プレイが可能、とリアル友達と集まってやれるのがマジで良いですな。<br />試しにこの前やってみたら結構面白くて、一人では詰まってた６章を二回でクリア。<br />オフのマルチプレイだと敵が強くならないっぽいんで、かなり楽ですね。ただしお互い離れると画面がどんどん倍画面になっていって見辛くなるのが難。どうしようもないとこだけど。<br />一人でも面白いしパーティーゲーとしても結構良い感じ。<br /><br />やり込み要素がかなりある為（というかアイテム掘りゲー）、しばらくはこれ一本で過ごせそうです。<br /><br /><center><br />記事が面白かったら押してください。<br />↓<br /><a href="http://blogranking.fc2.com/in.php?id=9801" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-18.fc2.com/n/y/a/nyankoe/c_01.gif"></a><br /></center><br />
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>ｲﾝﾌﾚﾀﾞﾒｰｼﾞｼｭｰｯ!ｴｷｻｲﾃｨﾝ!!『囚われし亡霊の街：シナリオ１』</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52389065.html" />
    <modified>2012-04-08T23:18:34+09:00</modified>
    <issued>2012-04-08T23:18:34+09:00</issued>
    <id>tag:blog.livedoor.jp,2012:jzunkodj4y.52389065</id>
            <summary type="text/plain">自分の中で3Dダンジョン成分が不足してるなーと2週間ほど前から感じており、
(まどマギポータブルはどちらかというとローグライクである)
ついに、長らく積んでいた作品を崩そうと一念発起しました。

そのゲー ...</summary>
        <author>
      <name>jzunkodj4y</name>
                </author>
        <dc:subject>Sandstorm</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/">
      <![CDATA[
      自分の中で3Dダンジョン成分が不足してるなーと2週間ほど前から感じており、<br>
(まどマギポータブルはどちらかというとローグライクである)<br>
ついに、長らく積んでいた作品を崩そうと一念発起しました。<br>
<br>
そのゲームは、『<a href="http://wizardry.acquire.co.jp/polc/" target="_blank" title="">Wizardry〜囚われし亡霊の街</a>』。<br>
PS3のルネサンス作品第2弾にして、各所で悪い意味で評判になっている作品です。<br>
前作『囚われし魂の迷宮』は<a href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52246081.html" target="_blank" title="">個人的には「値段以上には遊べる」という評価</a>ではありましたが、<br>
その続編がそこまで評判を悪くするとは一体何があったのか？と思い、<br>
自分の目で確かめてみようと思った所存。<br>
<br>
そして地味にプレイを積み重ねて2週間。<br>
プレイ時間約20時間にして本日、シナリオ1をクリアしました。<br>
<br>
細かい感想を四の五の言うよりも、まずは一言だけ。<br>
<br>
<b>「良くも悪くも正当進化です」</b><br>
<br>
前作は序盤から強力な武器が手に入ったり、<br>
あからさまに一部の職(侍、司教)が装備・性能面で優遇されていたり、<br>
しかしながら敵も後半は非常に強くなってインフレVSインフレの奇跡的なバランスが成り立っていたり…と、<br>
基本的に大味な調整でした(そして、大味なりに面白い)。<br>
今作では、更にその辺をもっと尖らせてきたな、という印象を持ちました。<br>
侍と司教の性能はそのままに、<br>
前作以上に高い攻撃力を持つ武器は増加し、入手も更に容易に。<br>
しかし敵も多数追加され、そのいずれも非常に強力。<br>
戦闘は基本的に超攻撃力の武器で殴り倒すか、討ち漏らした敵の超攻撃力で殴り倒されるかしかなく、<br>
細かい戦術を差し挟む余地は少ないです。<br>
でもそれだけに戦闘は結構スピーディーだし、侍の超攻撃力でひたすら敵をなぎ払うのは楽しい。<br>
前作と比べると宝箱も良く落ち、しかも中盤からレアアイテムもガンガン手に入りますので、<br>
<b>ハックアンドスラッシュとしてそれなりに面白い</b>のは事実ではあります。<br>
<br>
…ただ、シナリオ1最終盤。<br>
「アウダークルク迷宮」地下7階あたりに来ると、話が変わってきます。<br>
何故なら、<b>敵の大半がこちらより先に行動するようになるから！</b><br>
先述したように、このゲームの敵は基本的に超攻撃力です。<br>
攻撃1回で4桁ダメージでオーバーキルされたり、全体呪文で死人が出るのは当たり前。<br>
基本的に敵の先制攻撃への対処は必ず先制で発動する「守備を固めた君主のヒュージシールド(単体攻撃の身代わり防御)」か、<br>
「司祭のマジックウォール(ダメージをある程度無効化)」しかありませんが、<br>
敵が3グループ10体程度で出てくると、もはやその程度の防御など意味なし。<br>
そもそも<b>敵の使用する全体気絶魔法や全体即死魔法の前にはこれらの対処も意味が無い</b>ので、<br>
<b>はっきり言って「運ゲー」</b>という印象が拭えませんでした。<br>
<br>
…とは言え、どこでもセーブが出来る事でリトライは容易ですし、<br>
1度踏破した場所ならすぐに戻れる、復活はWish(効果の選べるパルプンテ)を使えばほぼ確実、<br>
敵の全体即死スペルなんかもそんなに成功率が高くない事もあって、<br>
クライマックスの舞台としてこれはこれでアリなんじゃないかな？と個人的には。<br>
前作の最終盤や、もっと言うならばwizardryの旧作(外伝2とか)もこのような傾向だったと思いますし。<br>
<br>
という訳でシナリオ1を遊んでみた感想としては、相変わらずお値段以上の作品かと。<br>
ただ、シナリオ1のクライマックスでこういうゲームバランスとなると…<b>シナリオ2以降を遊ぶのが怖い！</b><br>
<br>
以下、追記に攻略したパーティメンバーなど。
<a href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52389065.html">続きを読む</a>
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>エンキコンボ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/2012/03/post-23.html" />
    <modified>2012-03-30T01:46:06+09:00</modified>
    <issued>2012-03-30T01:29:57+09:00</issued>
    <id>tag:sendan.info,2012:/kanoe//22.723</id>
            <summary type="text/plain"> がんばれがんばれ超がんばれ夏休みの宿題状態にならないといいね...はてさて最近あんまり絵を描いていなかったのですが、そのくせ動画なんか作ったので余計に描いてなくてトホホ。&amp;amp;amp;amp;lt;a href=&quot;http ...</summary>
        <author>
      <name>かのえそうし</name>
                </author>
        <dc:subject>鹿子本舗web</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://sendan.info/kanoe/">
      <![CDATA[
      <a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/gmkj.jpg"><img alt="gmkj.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/03/gmkj-thumb-480x720-2317.jpg" class="mt-image-none" style="" height="720" width="480" /></a> <div>がんばれがんばれ超がんばれ<br />夏休みの宿題状態にならないといいね...<br /><br /><br />はてさて最近あんまり絵を描いていなかったのですが、<br />そのくせ動画なんか作ったので余計に描いてなくてトホホ。<br /><iframe src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm17333551" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312">&amp;amp;amp;lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm17333551"&amp;amp;amp;gt;【ニコニコ動画】【東方】みょみょーんだんす&amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;gt;</iframe><br /><br /><iframe src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm17373775" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0" height="176" scrolling="no" width="312">&amp;amp;lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm17373775"&amp;amp;gt;【ニコニコ動画】【東方】霊夢と魔理沙が足をばたばたさせるだけ&amp;amp;lt;/a&amp;amp;gt;</iframe><br /><br />いろいろ楽しいことができたらいいのですが、難しいですなあ<br /><br />---<br /><br />まいどおなじみ拍手レスでーす<br /><br /><b>&gt;JY（女子妖精）（女子幽霊）（女子依り代・強引）！</b> <br />J:常識的に考えて　Y:妖夢ちゃんかわいい<br /><br /><br /><b>&gt;遠木春代</b><br />誰だ！？<br /><br /><b>&gt;おすし</b><br />ですし<br /><br /><b>&gt;ぐーんとあがった！</b><br />ぽけもんは初代と金銀しかやったことないんですが<br />今も　ぐーんとあがった　なんですかねえ<br /><br /><b>&gt;まーだ雪ふってるよ＠０３２５</b><br />うちのほうも普通に降ってます！　もういい...もういいんじゃ...<br /><br />---<br /><br />そんな感じでーそれではまた！<br />
</div>
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>『魔法少女まどか☆マギカ ポータブル』マミシナリオまでクリア</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52383967.html" />
    <modified>2012-03-18T23:40:28+09:00</modified>
    <issued>2012-03-18T23:09:04+09:00</issued>
    <id>tag:blog.livedoor.jp,2012:jzunkodj4y.52383967</id>
            <summary type="text/plain">前の記事で「シナリオ要らないからローグライク部分だけ集中して遊ばせてくれ！」と書いておいて何ですが、
意外とシナリオ部分も面白いじゃないか、このゲーム。
(原作未視聴の立場からの意見です)

という訳で ...</summary>
        <author>
      <name>jzunkodj4y</name>
                </author>
        <dc:subject>Sandstorm</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/">
      <![CDATA[
      前の記事で「シナリオ要らないからローグライク部分だけ集中して遊ばせてくれ！」と書いておいて何ですが、<br>
<b>意外とシナリオ部分も面白いじゃないか、このゲーム。</b><br>
(原作未視聴の立場からの意見です)<br>
<br>
という訳で、2周目であるマミさんのシナリオまでクリアしました。<br>
1周目のおそらくアニメの展開そのままであろうシナリオは、<br>
<b>最大のピンチを前にまどかがキュウべえと契約→突然崩壊した街をバックにスタッフロールが流れ終了する</b><br>
という、見ている自分が完全に置いてけぼりの展開で「何だこれは…」と思ってしまったんですが、<br>
マミさんが魔法少女になるまでを描く＋<b>"マミられない"</b>ifシナリオ、と見せかけてラストのどんでん返し（ネタバレのため詳細は伏せますが)に、<br>
思わず「そう来たか！」と感心せざるを得ませんでした。<br>
流れるスタッフロールは同じなのに、全く受ける印象が違ったのも好印象。<br>
このシナリオの流れはかのGBAの名作「鉄腕アトム〜アトムハートの秘密」を髣髴とさせて、<br>
原作が好きな方からの賛否はあるかと思いますが、個人的には良いシナリオではないかと。<br>
<br>
はっきりいってシナリオを読まされるばかりでダンジョン探索部分がごくわずかしかなかった1周目と違い、<br>
2周目のマミさんシナリオは頻繁にダンジョン探索部分が入り、<br>
難易度もそこそこあってゲームを楽しみたいプレイヤーにとっては嬉しい展開。<br>
ラスボスである「舞台装置の魔女」とも戦えますしね。<br>
(大ダメージのファイアボールやビルメテオといい、思ったより強かった…<br>
 が、何故かザコを出している間は攻撃しないようだったので1体ザコ残しで撃破)<br>
<br>
また、シナリオクリア時に登場するエキストラシナリオ。<br>
文章によるシナリオは存在せず、5人の魔法少女がLv1でダンジョンに挑み、<br>
最深部の魔女を撃破する…というまさしくローグライクなシナリオなのですが、<br>
これぞまさに自分が求めていたゲーム内容で、なかなか楽しい。<br>
現在は低層で難易度の低い物しか出ていないのですが、最終的にいわゆる「もっと不思議」クラスの物が出てくるのを期待。<br>
<br>
・追記：個人流のマミシナリオにおける舞台装置の魔女撃退法<br>
必須スキル：まどか「天上の祈り」、マミ「ティロ・ドッピエッタ」<br>
シナリオ中において「天上の祈り」を覚えるまでは感情値の上がり辛いまどかをメインに使用し、<br>
マミのソウルジェムが極力濁らないようにする。戦闘に出すのはボスにティロフィナーレを打ち込むときくらいで。<br>
「天上の祈り」を習得したらマミをメインにし、ソウルジェムが半分以上濁ったらまどかに交代して天上の祈り。<br>
舞台装置の魔女が出るエリアまで到達したらまどかをメインにし、極力戦闘を避けつつボスの下まで。<br>
ザコはジャンプフロアによる階層移動で消えるので、ザコを見たら即階層移動。<br>
また、階層移動する前にターン送りを行い、舞台装置の魔女のファイアボールが見えたら移動。<br>
ビルメテオが来たらメインをマミさんに交代、ティロ・ドッピエッタ3発でビルが壊れるはず。<br>
舞台装置の魔女に攻撃可能なエリアまで来たらひたすらティロ・ドッピエッタを打ち込む。<br>
(ティロ・フィナーレはMPあたりの効率が悪く削りきれない可能性がある)<br>
ザコがいると何故か攻撃を仕掛けなくなる事があるので、そうなれば勝利は目前。
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>『魔法少女まどか☆マギカポータブル』とりあえず触っただけ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52383264.html" />
    <modified>2012-03-16T01:24:14+09:00</modified>
    <issued>2012-03-16T01:22:23+09:00</issued>
    <id>tag:blog.livedoor.jp,2012:jzunkodj4y.52383264</id>
            <summary type="text/plain">3DダンジョンRPGと言う事で、買ってきましたよ。


魔法少女まどかマギカポータブル。
(下の小冊子はやはり本日稼動したアーケードゲーム『シャイニングフォースクロスエリュシオン』ですが、
これについてはま ...</summary>
        <author>
      <name>jzunkodj4y</name>
                </author>
        <dc:subject>Sandstorm</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/">
      <![CDATA[
      3DダンジョンRPGと言う事で、買ってきましたよ。<br>
<br>
<a href="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/c/3/c39761b3.jpg" title="madomagi1" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/c/3/c39761b3-s.jpg" width="320" height="240" border="0" alt="madomagi1" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
<a href="http://madoka-magica-game.channel.or.jp/" target="_blank" title="">魔法少女まどかマギカポータブル</a>。<br>
(下の小冊子はやはり本日稼動したアーケードゲーム『シャイニングフォースクロスエリュシオン』ですが、<br>
これについてはまた改めて)<br>
<br>
筆者は原作アニメに対して「2011年のアニメの中ではもっとも評判が大きかった」程度の認識しかないのですが、<br>
3Dダンジョンゲームということで手を出してみました。<br>
<br>
ゲームを始めると、まずは普通のAVG的な展開。<br>
おそらくアニメの展開をそのままなぞっているのだと思いますが、<br>
個人的には(あくまで個人的には)ストーリー中に「男性的な存在」というものの存在が欠けていて、微妙な気持ち悪さを感じます。<br>
何でこんな少女漫画みたいな馴れ合いを見せられなければならないのか、という思いが悶々と(笑)<br>
<br>
作中におけるトリックスターポジションと思われるマスコット「キュウべえ」を使って話に割り込める、という機能があるのですが、<br>
原作を全く見ていないので使いどころがわからなかったり(笑)<br>
<br>
そんなこんなで、3Dダンジョンゲームの部分。<br>
特徴的なのは、3Dダンジョン上に敵は既に見えており、その敵に対して様々な魔法で攻撃ができる…という点。<br>
戦闘メンバーは常に1人のようで、射程の異なる魔法を選択、MPを使って魔法発動、攻撃する、といった流れ。<br>
こちらが移動か攻撃を行うと敵も1歩移動、敵の射程内にいると攻撃を受け、<br>
そしてまたこちらのターンが廻ってくる…といった、<br>
ぶっちゃけた話、このゲームのシステムは「ローグライク」そのままです。<br>
一見3Dダンジョン形式ですが、Wizardryや世界樹の迷宮といったこの手のゲームとは大きく違い、<br>
システムの呑み込みは各種angbandや不思議のダンジョンのプレイヤーであればすぐに行けると思います。<br>
ただ、こういう形式のゲームは今まで少なかったと思いますし、<br>
まだチュートリアルと思われる部分を触っただけですが、これはこれでかなり面白いです。<br>
今後Diablo2を髣髴とさせるスキルツリーや能力を成長させたりのビルド要素もあるようですし、<br>
ローグライク＋キャラビルドのRPGとして、今後楽しめそうではあります。<br>
<br>
<b>というか、魔法少女や魔女云々といったストーリー要らないからこのシステムだけに特化して作ってくれ！頼む！</b><br>
<br>
という、原作に全く思い入れの無い人の意見。<br>
<br>
<br>
<a href="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/6/a/6af6f23a.jpg" title="madomagi2" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/6/a/6af6f23a-s.jpg" width="320" height="240" border="0" alt="madomagi2" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
予約特典のセル画が微妙な胸部だけを強調してました。<br>
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>とおきはるよ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/2012/03/post-22.html" />
    <modified>2012-03-10T03:10:29+09:00</modified>
    <issued>2012-03-10T02:32:28+09:00</issued>
    <id>tag:sendan.info,2012:/kanoe//22.719</id>
            <summary type="text/plain"> 3月ですしもう雪はいいよ...（とおいめそんな感じで、ちょっと気を抜くとすぐ半月くらい経っているから困ります更新---人気投票やってましたねーということで・グッとガッツポーズしただけで3位くらい上がった ...</summary>
        <author>
      <name>かのえそうし</name>
                </author>
        <dc:subject>鹿子本舗web</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://sendan.info/kanoe/">
      <![CDATA[
      <a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/snow.jpg"><img alt="snow.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/03/snow-thumb-480x590-2290.jpg" class="mt-image-none" style="" height="590" width="480" /></a> <div>3月ですしもう雪はいいよ...（とおいめ<br />そんな感じで、ちょっと気を抜くとすぐ半月くらい経っているから困ります更新<br /><br />---<br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/6461.jpg"><img alt="6461.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/03/6461-thumb-480x548-2292.jpg" class="mt-image-none" style="" height="548" width="480" /></a><br /></div><div>人気投票やってましたねーということで<br />・グッとガッツポーズしただけで3位くらい上がった<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/tebra.jpg"><img alt="tebra.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/03/tebra-thumb-480x640-2294.jpg" class="mt-image-none" style="" height="640" width="480" /></a><br /></div><div>レイマリで手ブラ絵を描いてといわれまして<br />あっでも霊夢さんさらしだしむしろ手さらし？？<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/20120305.jpg"><img alt="20120305.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/03/20120305-thumb-480x600-2296.jpg" class="mt-image-none" style="" height="600" width="480" /></a><br /></div><div>3/5が巫女の日ってことで巫女まりさ（←ひねくれすぎ<br />というか、奉納って書くの忘れました...<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/574u.jpg"><img alt="574u.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/03/574u-thumb-480x590-2298.jpg" class="mt-image-none" style="" height="590" width="480" /></a><br /></div><div>うどんげちゃんまじJY（女子妖怪）！<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/576te.jpg"><img alt="576te.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/03/576te-thumb-480x640-2300.jpg" class="mt-image-none" style="" height="640" width="480" /></a><br /></div><div>ふとももとかふくらはぎとかすきです<br />（※かわいいおんなのこにかぎる<br /><br />---<br /><br />&nbsp;- - - そんなわけで拍手レスここから - - -<br /><br /><b>&gt;たしかＳｕｐａＢｏｙと同じようなポケファミＤＸという互換機が別売りのアダプタでメガドラ対応になったような</b><br />まじですかー　ってググったら<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005YBK2KS/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&amp;tag=zizania-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B005YBK2KS">コレ</a>かー！！<br />純正SFCでも使えるみたいですねーためしに買ってみようかな...<br /><br /><br /><b>&gt;スーパーＢＩＧチョコに再ハマリ！呼び覚まされた記憶！<br />&gt;そいや今年はうるう年じゃないですか！なんにもないけど！ </b><br />働く日にちが一日増えますよ（ニコニコ<br />駄菓子はなんか止まらなくなっちゃって危険ですよね...<br /><br /><b>&gt;！ゆでたまごのまるのみはキケンです！ </b><br />温泉たまごなので大丈夫だ問題ない（←すっかり死語っぽい<br /><b><br />&gt;いちごの節句<br /></b>いちご派だー！　いちご派がでたぞー！！<br />イチゴ狩りはやってますよね...ってそうでもないかな。<b><br /><br />&gt;蒲焼様っていう壁ボスが出てくるＲＰＧを作りたい衝動に駆られたけど誰得だった</b><br />→たべる<br />うーん余裕で倒せそうですね！（食欲的な意味で<br /><br />---<br /><br />といった感じで、また次回！<br /><b></b></div>
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>夜明けのハクスラ吹き『Dawn of Magic 2』</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52380520.html" />
    <modified>2012-03-05T00:43:45+09:00</modified>
    <issued>2012-03-04T23:57:38+09:00</issued>
    <id>tag:blog.livedoor.jp,2012:jzunkodj4y.52380520</id>
            <summary type="text/plain">世間ではエルミナージュゴシックやまどかマギカポータブルの話題で盛り上がっておりますが、
それはもう取り上げてあるところが多いので、今週遊んだゲームでも記録に残しておきます。


そのゲームの名は、『Da ...</summary>
        <author>
      <name>jzunkodj4y</name>
                </author>
        <dc:subject>Sandstorm</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/">
      <![CDATA[
      世間ではエルミナージュゴシックやまどかマギカポータブルの話題で盛り上がっておりますが、<br>
それはもう取り上げてあるところが多いので、今週遊んだゲームでも記録に残しておきます。<br>
<br>
<br>
そのゲームの名は、『Dawn of Magic 2』。<br>
ロシア産の見下ろし型アクションRPG、早い話がDiabloライクゲームです。<br>
<br>
<a href="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/3/d/3dbc43cb.jpg" title="shot_0001" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/3/d/3dbc43cb-s.jpg" width="320" height="200" border="0" alt="shot_0001" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
タイトル画面で舌が触手のように蠢いていて凄く気持ち悪い(笑)<br>
<br>
昔980円で投げ売られたのを買ってそのまま積んでいたのですが、<br>
何か積みゲーを消化しようと思ってこのゲームに手を出しました。<br>
<br>
ゲームの内容は、この手のゲームとしては非常にオーソドックス。<br>
左クリックで移動兼殴り、右クリックでセットしてある魔法の発動、<br>
1〜8キーで魔法の切り替え…と、Diablo2やTitanQuestといった作品群をプレイしていればすぐに違和感なく遊べます。<br>
敵がランダムで魔法効果の付いたアイテムをドロップしたり、アイテムにルーンをはめ込んで強化したり…といった部分も、ほぼ踏襲してます。<br>
<br>
しかしこのゲームには他のDiabloライクには無い、オリジナリティ溢れる部分が2つ。<br>
<br>
まずは「独立したイベントシーンの存在」。<br>
この手のゲームだとイベントといってもただ画面上にメッセージが出てキャラクターが少々アニメーションする程度、の物が多いのですが…<br>
<br>
<a href="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/2/c/2c869b0a.jpg" title="shot_0002" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/2/c/2c869b0a-s.jpg" width="320" height="200" border="0" alt="shot_0002" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
このゲームは↑の画像のように、イベントシーンではきちんとキャラクターが寸劇を行います。<br>
しかも字幕だけではなくフルボイスで、要所要所ではムービーが流れたりするなど、<br>
シナリオに重点を置こう、という製作者の意気込みが伝わりました。<br>
私は全4キャラクター(ハリーポッター、巨乳、老紳士、デブ婆)のうち巨乳でしかプレイして無いのですが、<br>
どうもキャラクターによってもシナリオが変わってくるようで、その辺他のハクスラゲーと差別化を図ってるものかと思われます。<br>
まあ、イベントシーンがゲームのテンポを阻害していたり、終盤がムービーとボス戦だらけで、<br>
ジャンプ漫画の打ち切り的な印象を感じたりといったマイナス感もあるのですが。<br>
<br>
<br>
そしてもう1つはタイトル通り、「魔法をゲームの主軸に置く構成」。<br>
このゲーム、他のハクスラゲーでは常識の「キャラクタークラス」の概念がありません。<br>
その代わりに、炎や氷、変わったところでは魔法陣や呪い属性といった、<br>
全12種に分かれた魔法属性があり、それぞれに個性的な8個の魔法が割り振られている…という形式。<br>
さらに各スキルスロットには2つの魔法ソケットがあり、このソケットに2つの魔法をセットして、<br>
両者の特徴を併せ持った魔法を放つ！という、<br>
まるで「ロトの紋章」の賢者ポロンになったかのような楽しみ方を味わえます。<br>
各魔法も比較的楽に覚えられるので、<br>
(魔法のスクロールを購入し、魔法スキルポイントを消費する事で覚える事ができる。<br>
 また、マップを切り替えれば魔法のスクロールの販売リストはリセットされる)<br>
いろんな組み合わせを試してみるもよし、逆に1つに特化してみるもよし…と、<br>
キャラクタービルドの幅は非常に広そうに思えました。<br>
<br>
そして、こうして呪文を覚えていくとその方向性に合わせてキャラクターの外見が変化していく、というのもこのゲームの特徴。<br>
<br>
<a href="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/2/c/2c869b0a.jpg" title="shot_0002" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/2/c/2c869b0a-s.jpg" width="320" height="200" border="0" alt="shot_0002" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
ゲーム開始時やイベントムービー時には(巨乳だが)今ひとつ冴えない彼女が…<br>
<br>
<a href="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/c/0/c0a30585.jpg" title="shot_0011" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/c/0/c0a30585-s.jpg" width="320" height="200" border="0" alt="shot_0011" hspace="5" class="pict"  /></a><br /><br>
1周ゲームクリア後にはこんなに凛々しい姿に！<br>
<br>
<b>…体に魔貫光殺砲を受けたかのように穴が開いている点については、気にしてはいけません。</b><br>
<span style="font-size: xx-small;"><strike>ロシア人のセンスはよくわからないぜ…</strike></span><br>
<br>
その他、ポーションを持てる上限が決まっていていわゆる「がぶ飲みゲー」を脱しようとしていたり、<br>
最初から基本スキルとしてテレポートが使えたり、どこでも商人を呼び出せたり…という点にも、<br>
極力オリジナリティを出そうとする製作者の意思を感じました。<br>
<br>
<br>
…しかし。<br>
このゲーム、少し前に書いたように中盤以降が超駆け足の展開だったり、<br>
それ以前にボリュームが少なく15時間程度で1周が終わってしまったり、<br>
追加・修正パッチが一切出てなかったり…と、色々な部分で練りこみ不足な感が。<br>
ツクール業界用語を使えば「エターなった」ゲームである印象を受けます。<br>
クリア時のレベルが14で、STRやINTといった能力値が1桁で終わってしまったのに、<br>
これらの能力が2桁を要求されるアイテムがガンガンドロップする…というアンバランスさ。<br>
武具の能力も基本的に「特定の魔法のレベルを上昇させる」ものだけで、<br>
この手のバリエーションとしては非常に少なめ。<br>
(代わりに武具にルーンを特定順に組み合わせたときに発動するルーンワードが非常に多いようで、<br>
 Diablo2とは違い英単語にすれば発動する…という独自性はありますが、そもそもルーンが揃う前にクリアしてしまえる)<br>
この手のジャンルのゲームのお約束としてクリア後の高難易度周回はあるのですが、そこまで遊ぶ気力は微妙に続きませんでした。<br>
ネットプレイも搭載されてますが、そもそも現状このゲームで遊んでる人はいなさそうだし。<br>
<br>
<br>
とは言え様々なオリジナリティを出そうとしているところは評価できますし、<br>
操作性や戦闘の戦略性も良好。<br>
(敵のAIがかなり賢いようで、油断しているとすぐに囲まれたり。<br>
 またボス戦はただ殴るだけでは勝てない謎解き要素があったりと、この辺は楽しい)<br>
日本語化パッチなどは無いようですが、使用されている英語もさほど難しい物ではなく、<br>
またイベントシーンを眺めているだけでもシナリオの流れは感じられると思いますので、<br>
この手のゲームで独自性のある作品をプレイしたい、という人には決して悪いゲームではないかと。<br>
Steamなんかでもかなり安価で買えるようですし、値段分の価値は充分にあります。<br>
<br>
<span style="font-size: xx-small;"><strike>ぶっちゃけ。同じような値段で同様のシステムの作品ならTitanQuestの方が楽しめると思いますけど</strike></span>
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>「ラグナロクオデッセイ」・とりあえず全クエストクリア</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52378726.html" />
    <modified>2012-02-27T00:46:06+09:00</modified>
    <issued>2012-02-27T00:46:06+09:00</issued>
    <id>tag:blog.livedoor.jp,2012:jzunkodj4y.52378726</id>
            <summary type="text/plain">焔の巨人との戦いから1週間。

ようやくすべてのクエストをクリアして、エンディングを見ることができました。
(いやエンディング見るだけならすべてのクエストをクリアする必要は無いんですが、つい)

各所で弱 ...</summary>
        <author>
      <name>jzunkodj4y</name>
                </author>
        <dc:subject>Sandstorm</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/">
      <![CDATA[
      焔の巨人との戦いから1週間。<br>
<br>
ようやくすべてのクエストをクリアして、エンディングを見ることができました。<br>
(いやエンディング見るだけならすべてのクエストをクリアする必要は無いんですが、つい)<br>
<br>
各所で弱い弱いといわれ続けているハンマーを使ってましたが、<br>
基本的に空中△△○の突撃、地上ニュートラル○の振り下ろし、地上溜めのジャンプ攻撃の3種類の使い分けで充分戦えるので、<br>
(というか、他の攻撃が隙が多すぎて使い辛い)<br>
複雑に考えずに戦うにはちょうど良い武器ではないかな、と思いました。<br>
<br>
個人的にハンマーで戦う上で梃子摺った敵へのメモ。<br>
<br>
・スルト<br>
基本的に敵の背中に張り付けばノーダメージで戦える。<br>
多少喰らってもDS発動→空中△△○で回復可能。<br>
筆者は攻撃力500、防御1の超攻撃特化で挑むのが一番楽だと感じました。<br>
<br>
・ラスボス<br>
見た瞬間にFF7のラスボスを想起したのは筆者だけでは無いと信じたいです(笑)<br>
基本戦略としては、距離は敵正面、地上で付かず離れずを維持。<br>
空気弾を前ダッシュでかわせる範囲がベスト。<br>
水柱、追跡エネルギー弾が見えたらひたすら走って回避。<br>
敵が飛び上がったら2段ジャンプ。早く向かってきたらそのまま、遅く向かってきたら急降下。<br>
空気弾、レーザー(正面安置)を見たら回避、隙が大きいので空中△△○を叩き込みます。<br>
敵がステージ中央に移動し始めたら大噴火の予兆。<br>
中央に移動するまでは隙だらけなので殴り。<br>
中央→飛行モーションの間にある程度距離をとり、ステージ背景が切り替わったらステージ上限までジャンプ。<br>
その状態でスタミナを減らさず高度維持のためハンマーを△3回空振り、<br>
その後噴火が終わる前に水柱か追跡エネルギー弾が来るのでステップを横方向に連打。<br>
無理な攻めをせず、1つ1つの攻撃を確実にかわしていけば時間内に撃破できるかと。<br>
敵がかなり飛びまわり継続して攻撃を当てるのが難しいため、DS特化のスキル構成にはしない方が良いです。<br>
<br>
しかし、エンディング後にクエストが追加されないのは意外でした。<br>
とりあえず1人マルチ制覇やカードや装備の収集などやる事は多いのですが、<br>
予定されているオンライン対応前に遊びつくすのもどうかと思うので、オンラインが来たらまた遊ぼうかと。<br>
<br>
<br>
しかし、スタッフロールを見て気付いた点が1つ。<br>
<br>
このゲームのモンスターデザインは「新貝鉄也」という方らしいのですが…<br>
<br>
<b>この人もしかして、少し前のディープなオタク間では有名であろう漫画家「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E8%B2%9D%E7%94%B0%E9%89%84%E4%B9%9F%E9%83%8E" target="_blank" title="">新貝田鉄也郎</a>」氏ですか！？</b><br>
<br>
言われてみれば<a href="http://www.4gamer.net/games/140/G014027/20120105046/" target="_blank" title="">女巨人メニア・フェニアのデザイン</a>がそれっぽいな、と思ってしまったのですが…真相は如何に。
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>Inner Sanctum</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/2012/02/inner-sanctum.html" />
    <modified>2012-02-24T04:42:20+09:00</modified>
    <issued>2012-02-24T04:17:47+09:00</issued>
    <id>tag:sendan.info,2012:/kanoe//22.717</id>
            <summary type="text/plain"> 猫の日ということで〜　ラフいですけどたまにはいいですよね（よくないあんまり関係ないキャラ同士の絡みは難しいすなあ（←力不足白蓮さん！　わりと私的イメージに近く描けたような気がします---毎度ありがと ...</summary>
        <author>
      <name>かのえそうし</name>
                </author>
        <dc:subject>鹿子本舗web</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://sendan.info/kanoe/">
      <![CDATA[
      <a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/222.jpg"><img alt="222.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/02/222-thumb-480x548-2274.jpg" class="mt-image-none" style="" height="548" width="480" /></a> <div>猫の日ということで〜　ラフいですけどたまにはいいですよね（よくない<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/340341.jpg"><img alt="340341.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/02/340341-thumb-480x480-2276.jpg" class="mt-image-none" style="" height="480" width="480" /></a><br /></div><div>あんまり関係ないキャラ同士の絡みは難しいすなあ（←力不足<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/hijiri.jpg"><img alt="hijiri.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/02/hijiri-thumb-480x640-2278.jpg" class="mt-image-none" style="" height="640" width="480" /></a><br /></div><div>白蓮さん！　わりと私的イメージに近く描けたような気がします<br /><br /><br />---<br /><br />毎度ありがとうございます、拍手レスのお時間です<br /><br /><b>&gt;ＳｕｐａＢｏｙが初代ＧＢのアドバンスといっても通じそうなフォルム　ＳＦＣ用だけど</b><br />ぐぐったら携帯型の互換機なんですね〜<br />個人的には微妙にメガドライブ（genesis）用の携帯互換機が<br />ほしいなーと思ってるのですが、なかなか購入する機械がないですわー<br /><br /><b>&gt;かばやきさんセブンイレブンに１０円で売ってるからよく買いますー<br />&gt;田舎だから高齢化で駄菓子屋が絶滅危惧種に・・・・おもちゃ屋も </b><br />あのシリーズの金色（？）な袋のやつが好きだったような気がするんですけど名前思い出せない！<br />...そうだ、焼肉さん太郎！（←ぐぐった<br /><br />なんにしても個人商店は厳しいご時勢ですね...（ショボボン<br /><br /><b>&gt;ジェンガ！</b><br />揺らすなよ！　絶対揺らすなよ！！<br /><br />---<br /><br />そんなわけで、残りは下着とかそんなんなので追記に致します<br /></div><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/tenshino.jpg"><img alt="tenshino.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/02/tenshino-thumb-480x640-2280.jpg" class="mt-image-none" style="" height="640" width="480" /></a><div>てんしのブラ（ベッタベタ<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/himo.jpg"><img alt="himo.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/02/himo-thumb-480x640-2282.jpg" class="mt-image-none" style="" height="640" width="480" /></a><br /></div><div>モビバンダイエットをヒモパンダイエットに空目した記念（なんだそりゃ<br /><br /><br />ではまた！<br /></div>
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>ラグナロクオデッセイ：3色100人斬り達成</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52376962.html" />
    <modified>2012-02-20T00:27:18+09:00</modified>
    <issued>2012-02-20T00:01:49+09:00</issued>
    <id>tag:blog.livedoor.jp,2012:jzunkodj4y.52376962</id>
            <summary type="text/plain">先週の記事で「ラグナロクオデッセイ、チャプター9-4の焔の巨人100人で詰まってる」…と書いたのですが。
なんと1週間もの間、そこから詰まって先に進めませんでした。
ところが本日、色々と試行錯誤してようやく ...</summary>
        <author>
      <name>jzunkodj4y</name>
                </author>
        <dc:subject>Sandstorm</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/">
      <![CDATA[
      先週の記事で「ラグナロクオデッセイ、チャプター9-4の焔の巨人100人で詰まってる」…と書いたのですが。<br>
なんと1週間もの間、そこから詰まって先に進めませんでした。<br>
ところが本日、色々と試行錯誤してようやくこれを打開できたので、装備とその目的を残しておきます。<br>
<br>
武器<br>
ミョルニル＋8(店売り、攻撃力184、アドレナリンラッシュLv2、スキンテンパリング）<br>
溜め時間を短縮するアドレナリンラッシュとハンマーの相性が良く、<br>
また火傷を防ぐスキンテンパリングは焔の巨人と抜群の相性(後述の超回復があると案外不要ですが)<br>
<br>
装備カード<br>
・ポリンカードF(ファミ通特典DLC：ポリンの願望) コスト5<br>
ラグナロクオデッセイ発売週のファミ通付属。<br>
オブジェからのドロップアップはともかく、HP＋400と低コストが地味にありがたい。<br>
・マン グランドクロスカード(武器練成：ぶっ飛ばし性能アップ、SPリサイクル) コスト5<br>
・マン グランドクロスカード(武器練成：ぶっ飛ばし性能アップ、SPリサイクル) コスト5<br>
この2枚の能力は店売り1500Gのメイスに稀についてきます。これを＋10にして練成でカード化。<br>
・ハイオークカード(☆9：攻撃力アップLv4) コスト10<br>
ハイオーク30体クエストで拾ったと思います。。<br>
・雷神カード(防具付属：フォールアップ、クラッシュアップ) コスト10<br>
防具付属。吹き飛ばしダメージ強化。<br>
・ファフニールカード(☆4：超回復) コスト10<br>
5-5のファフニールから。AP瞬時回復という言わずと知れた「世界の変わる」カード。<br>
・グリズリカード(☆7：牙獣の強撃) コスト25<br>
吹き飛ばし性能強化。打ち上げも強化するのでハンマーと相性よさげ。<br>
・レイブオルマイカード(☆8：マグナムストライク、クラッシュアップ) コスト30<br>
吹き飛ばし性能＆ダメージ強化。吹き飛ばしハンマー特化用。<br>
<br>
吹き飛ばしに特化した構成。<br>
敵をあえて集めてハンマーの溜め2でふっ飛ばし、DSが溜まったら空中△△○で吹き飛ばす…という戦略です。<br>
以前はSP最適化などを積んでひたすらDSゴリ押しを狙っていたのですが、<br>
DS中に巨人のラグビータックルが複数来ると即死な事、<br>
そして実際こちらの構成の方が敵を短時間で殲滅できる事からこちらを選択しました。<br>
<br>
とにかく隅に追い詰められない事、そしてDS中にタックルを受けない事を心がければ、<br>
(各所でDisられている)ハンマーは巨人100体と相性がよさげな武器かと。<br>
(1週間詰まっていた自分が言うと全く説得力が無いですが)
      ]]>
    </content>
      </entry>
    <entry>
    <title>ろりりりり</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/2012/02/post-21.html" />
    <modified>2012-02-17T23:49:58+09:00</modified>
    <issued>2012-02-17T23:37:08+09:00</issued>
    <id>tag:sendan.info,2012:/kanoe//22.716</id>
            <summary type="text/plain"> ようむちゃんバレンタイン覚えたら律儀に義理チョコ配って歩きそうでござるだがそこがいい...蒲焼さん食べたいなーと思って描いたですよ近所の駄菓子屋さんは酢だこさんばっかりだった記憶すわわわわろりっこむ ...</summary>
        <author>
      <name>かのえそうし</name>
                </author>
        <dc:subject>鹿子本舗web</dc:subject>
            <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://sendan.info/kanoe/">
      <![CDATA[
      <a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/val_y.jpg"><img alt="val_y.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/02/val_y-thumb-480x640-2267.jpg" class="mt-image-none" style="" height="640" width="480" /></a> <div>ようむちゃんバレンタイン覚えたら律儀に義理チョコ配って歩きそうでござる<br />だがそこがいい...<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/kabayakisan.jpg"><img alt="kabayakisan.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/02/kabayakisan-thumb-480x640-2270.jpg" class="mt-image-none" style="" height="640" width="480" /></a><br /></div><div>蒲焼さん食べたいなーと思って描いたですよ<br />近所の駄菓子屋さんは酢だこさんばっかりだった記憶<br /><br /><a href="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/120217suwa.jpg"><img alt="120217suwa.jpg" src="http://sendan.info/kanoe/cuisinart/assets_c/2012/02/120217suwa-thumb-480x640-2272.jpg" class="mt-image-none" style="" height="640" width="480" /></a><br /></div><div>すわわわわ<br />ろりっこむずかしい　れんしゅうしないと<br /><br />---<br /><br />そんなわけで拍手レスでございます<br /><br /><b>&gt;ＤＳヘラクレスは面白かったけど戦闘の見てるだけの部分が長すぎて２週目は途中でやめちゃった</b><br />レビューとか見ても戦闘はあまり評判よろしくないみたいですね...<br />いやまあ、ヘラクレス満載ゲームとかいう噂を聞いたのでとりあえず触っておこうかと思いまして！<br /><br /><b>&gt;初期ＧＢを仰向けで遊ぶとは何たる猛者</b><br />重さはともかく、形状的には持ちやすくていいと思います。DSとか仰向けだと腕痛くなりますよ！<br /><br /><b>&gt;つ■　←チロル（コーヒーヌガー） </b><br />やったー！　いまじゃチロルも色々出てますけど、アレが一番おいしいですよね...<br /><br /><b>&gt;スーパーＢＩＧ板チョ・・・カツ！</b><br />あーそっちも美味しいですよね...ソースの味って男の子だよな<br />なんか食べたくなってきたのでおやつ用に箱買いしますわ！<br /><br />---<br /><br />ではまた！<br /></div>
      ]]>
    </content>
      </entry>
  </feed>
